奇遇奇遇的,不就是要在你意想不到的时候出现才能奇吗,努力完成前置然后刻意去做碰瓷举动然后再理所当然得到那叫交任务,不叫奇遇。
我回想了一下这几年奇遇这个东西在玩家心里的变化,一开始奇遇不多的时候是有人真的很努力又很欧,碰巧触发水墨圈圈,奖励在当时也是很可观的,引起了其他玩家的羡慕,慢慢开始有人出奇遇攻略,采访出奇遇的人猜测奇遇前置,慢慢的奇遇前置猜想完善了,大家都想要就都努力去完成前置。到这个时候为止,我相信大家的心态还是平和的,觉得前置完成了就要靠欧气了。然后呢,渐渐有一些不需要很多前置的奇遇被小号触发了,引起了大号的不满,我们称之为“杀熟”,西山居开始新增奇遇,提高基数以提高触发率哄大家开心,但是那时候杀熟的情况实在太严重,玩家心里的不平衡也越来越严重,西山居着手改变概率算法,他们称之为“越努力越幸运”。就是这句话让一些比较肝的玩家更不平衡了,他们开始觉得努力了就应该幸运,只想自己“遇”,眼里开始看不得没自己努力的人“奇”。
咋说捏,奇遇奇遇,放平心态该干什么干什么,出的时候才能感受到加倍的惊喜吧。比如我的摸头杀,也没怎么坐车碰瓷过,双开跑商交任务出的,我自己一脸莫名其妙,缓了一分钟才乐开花
