在白板能躲能救的段位,律师带搏命,有的挺好打的,很多鹿头厂长不用博弈,安和邦邦博弈个技能,给屠夫都救懵逼了。
但是溜不了了就不行(还有一个情况,就是说队友不行,如果能带,队友拉点就拉了,不能带,你强行带搏命上也没有用,队友全部白给,律师又能怎么样,所以出这种情况就不带搏命,只当个修机位)
律师怕队友白给,他是个白板就是纯吃队友,队友的道具就是他的命,队友行我就逛街,队友不行就只能自己出来,被追除非点好,不然就难打。
第二个情况是带脸,以前我不走的,怕拉点浪费机,现在感觉带过来,突然换追,还是难打,所以队友有往我这边走的意思,我直接换到对角线,别问为什么机子慢

(有的时候是真没办法,队友中场,走我这个角落,最近的方向有人修,过来追我,原本被追的如果半血,他要摸,我也不好溜,要换第二个机有人,只能换到对角线,直接就再好也是平局)
律师不怕淬火,屠夫淬火可太明显了,拉点就行了,淬火局就是队友要顶。
宿伞也不怎么怕,白给是我自己的问题,我玩佣兵也被宿伞秒,这个纯粹玩家的毛病。然后吃红夫人走地刀,都是玩家的毛病,律师理论上不怕。
怕的是高位移屠夫死亡点贴脸。渔女,红夫人(躲一下,两镜到闪现),宿伞(如果躲住,两伞宿伞难受,宿伞盲传贴脸律师了,那就是秒倒)。
所有的走地屠夫,都直接拉点,不要管屠夫能不能看到自己,除非溜不动不要躲(有的屠夫他排人是拦截的方式往外走,然后绕回电机,屠夫肯定是往电机找,不要被屠夫的走位的迷惑,有的屠夫是为了拦截,该怎么拉点就怎么拉)
我感觉还是适合炸鱼玩,双方能力差不多的时候,还是乏力。地图的作用无非就是拉点,一旦信息和意识不到位就是白给,还有是局势没有律师躲的空间,就直接没用。而其它角色有道具,靠道具拉点,保命。