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关于穆塔帕的建造种地buff

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多年菜鸟玩家,近日一直在玩穆塔帕,分享一些经验,请教一些问题,还请各位指正
穆塔帕的任务树带一个建造非防御建筑就可种地的buff:

特点是建造建筑后可以增加该省份发展度(包括法院、大学和州议会,不含堡垒或海岸要塞)。
这个buff激活后不显示在国家modifier中(点开+/-也不可见),但通过决议等方式改变国家tag后依然存在。
这个buff激活后建造的建筑,拆除时会降低对应发展度,但拆除他国造好的建筑则不会降低,看起来这是一个隐藏的建筑buff或省份buff修正,而非直接加到省份发展度上。


这个修正带来的发展度可以被剥削,剥削后再拆除建筑,由于游戏限制省份发展度不会低于1(花钱20年白p一次?)。




对于更高级科技的建筑,带来的发展度显然更高。一般而言I级1点II级2点III级3点。



但对于已造好初级建筑的情况下,升级高级建筑所增加的发展度有时候并不一样。具体来说,从0开始一级级建造三级建筑是+1+1+1=+3:


修I再修III则是+1+3=+4:

实测后发现显示加成符合实际加成。
而同样检查其他起始发展度不同的省份以及不同建筑升级建筑的情况,有时候+1,有时候+2:



请问三个问题:
1.建造建筑剥削虚空buff发展度对各种打法有无意义?
2.为何出现升级建筑加成各不相同的情况?
3.该机制的最大化收益是什么?
先自评一波:
1.蚊子腿肉,全铺法院大学可以回收一波行政容量和资金
2.蠢驴蠢/小数点四舍五入的问题
3.一个个省点开来看,但在公司面前不值一提,面对行政容量球长不如不造,造了赶紧剥削


IP属地:浙江1楼2022-01-12 14:37回复
    这个发展度文件里写了,升级建筑加一点,如果这个建筑之前没加过发展度就直接加3点的。还有训练营蠢驴写错了他不加发展度。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-01-12 18:13
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      2026-01-27 01:07:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那么有没有办法重复刷发展度?


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2022-01-22 23:47
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        这个不是modifier,是effect,在文件00_scripted_effect.txt里,effect名字enable_development_on_buildings_built,要求有improve_development_on_buildings_built的国家flag才可用,你开个debug然后点开外交界面,把鼠标移到国家的盾徽上就能看到这个国家有什么国家flag了


        IP属地:广东4楼2022-01-23 00:30
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