我的意思是24爽点和难度都是完全合理的,问题几乎全都在23身上,流程相似并且紧接着的23的不合理直接影响了玩家对24的印象

。
说的够清楚了,先不谈23这个特殊的关(这关打完我还以为是自制战役),只谈24的游戏体验。这关不是一个合格的关?剧情上也写的多清楚时间不等人,脑子里就只有硬憋兵海?如果不能憋兵海也能算是作者教人玩游戏的话,为什么要选择rts的战役模式呢?真的想要结局关一遍随手过一点压力不给玩家?不出门硬憋对面只能看?出门了就每个单位都能开无双?尤里还要站着当木桩?到时候再来骂结局关就这

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这关确实有初见杀的部分,这点确实是小问题,但是没几个人说这点

。死手是时限第二局也能明白。
三t4科技+百夫长+五基地,还有不难触发的水晶塔和佩龙(佩龙还有文本提示吧),这关的推进不是摧枯拉朽?为什么这样的情况下也不愿意推图,而是选择自闭憋

?rts掌握不好出门时间过不去关也是关卡的问题?
带着这么多单位推进骂对面会跑?骂对面会反击?骂对面会重建?骂时间限制?就大结局了必须是自己单方面碾压?
不看内容硬追着死手复读?真的想要打没有触发队友能推平的遭遇战的话,其实这游戏有遭遇战模式的。