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sw如何建模一辆汽车??

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  • 圆乎乎的大胖子
  • 抽壳缩放
    6
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新人请问
比方说,这辆汽车有一万个零件。是不是要sw先建立一万个零件模型,然后再到装配体去装配?
如果是这样的话,这也太繁琐了吧
还是有什么方法,是我不知道的吗


  • 深蓝技术918
  • 曲面曲线
    11
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汽车行业都要CATIA软件建模


2025-05-26 04:20:38
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  • 未命名2403
  • 阵列镜像
    7
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楼上正解


  • 123nxn
  • 配合约束
    9
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你说的这是逆向画法,你也可以正向画,在装配体中一点点往下画零件


  • 允我欣安
  • 曲面曲线
    11
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你说的方法是逆向工程的画法!很多时候其实是从装配体往下画的,先画一个框架,然后在根据配合关系,确定零件尺寸!


  • 夏夏了夏天罒
  • 零件装配
    8
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楼上各位大佬说到的我就不说了,我想说的是,如果零件中有一些属于同一系列(但尺寸不同),那你就可以用参数化设计(比如方程式,比如配置表)


  • 贴吧用户_0eCWN7U
  • 配合约束
    9
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我自己工作中 还是从零件画起 一个个总装
自上而下设计 看着很美好
报错会***
只要零件间有关联性,迟早会出现连续报错
到时就是想微调配合尺寸的时候,随便改一个东西一堆黄字
所以宁可麻烦点 每个零件独立开来做


  • MP-10B
  • 吧主
    16
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如果你的工作就是设计一整辆车,你不可能来贴吧问这个问题的,如果你只是想画个模型车,那只要有三视图就可以开始建模了,不会遇到1万个零件的情况,如果你只是好奇这件事,那你问错地方了,专业做整车设计的人是没空逛贴吧的。如果你只想水帖,那么:经验+3告辞


2025-05-26 04:14:38
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  • 醉逍遥
  • 倒角拔模
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
理论上是。实际工作中,这么大的项目都是一大堆人分工一起来设计的,有负责结构的、有负责机械部分的、有负责钣金的、有负责电气的、有负责视觉的……。


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