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回复:【新手攻略】教你组卡,刷金币(奥特兰克的决裂)

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冒险模式:
冒险打通关通常都有奖励,卡背,卡牌包,英雄之类的,有兴趣收集就去吧。
1)免费冒险
一般通关都会奖励卡牌包,卡或英雄。
记得将免费的关卡打了,有奖励,例如冰封王座序章,随机一张DK;英雄之书一包卡。
2)收费冒险:
700金币一关,或RMB购买。
老冒险比买包省钱多了,相当于最多3500金币就版本全卡。
新版本的收费冒险,奖励的卡都实用,还是得买。

老冒险:可以领取旧的免费冒险,进炉石商城领取。


IP属地:广东47楼2022-01-12 01:07
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    -对决模式:免费 或 150金币入场券。
    平衡很差。
    但对决模式打金比竞技场简单,奖励也比竞技场好,也许是强推吧。

    你可以先去 悠闲对局 熟悉一下,练练手。
    等你隐藏分高了就知道有多不平衡。


    IP属地:广东48楼2022-01-12 01:09
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      2026-05-17 17:20:03
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      -乱斗模式:
      每周福利,有一个职业到达20级时开启。
      基本上首胜都送一包卡,有时是卡背。

      难打的乱斗就和小号、好友互刷拿首胜吧。


      IP属地:广东49楼2022-01-12 01:11
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        IP属地:广东50楼2022-01-12 01:16
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          三:环境轮换机制
          退环境:
          每年的4月份退环境。
          例如22年4月退环境,到时候 标准模式 只能使用 核心系列 与 22年,21年推出的卡包和副本。
          以前卡包只能在 狂野模式 中使用,标准环境就不能用了。
          (所以买卡包的时候要注意,快退环境的卡包不要投入太多)。
          核心卡就是为了方便设计师掌控版本强度,不是不变的,毕竟能用什么卡他说了算。


          IP属地:广东51楼2022-01-12 01:20
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            再说一下新手买卡牌包 。
            经典包,进土了,替换成核心系列,完全没用不用管。
            新手可以开 ,
            奥特兰克的决裂(2021年12月),新卡包,多开点,但我认为只有英雄卡有用。
            暴风雪下的集结(2021年8月),拿点蓝白就行。
            贫瘠之地的锤炼(2021年4月),强度不怎样,但还是要买点。
            疯狂的暗影马戏团(2020年12月),20年的快退了,随便收集的蓝白卡。
            通灵学园(20年8月),最少多收集点蓝白卡。
            外域的灰烬(20年4月),打点基础就行。
            新版本的卡开个40包是远远不够的,实用的紫卡开不到不说,连蓝卡都开不齐。
            60~80包还勉强够用,不过对决模式还是连技能都解锁不了。

            一个版本你多肝点也就1万金币,也就开个80包,还要留2000金币买中期小扩展包。
            不用再想其他了,真要玩得好,要么花钱要么挂机刷金币。


            IP属地:广东52楼2022-01-12 01:25
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              四:卡包
              一年3个版本,每个版本都推出新卡包,时间一般为4月,8月,12月。
              最近还搞了个中期的小扩展包,一般于新版本发布两个月后出售。
              卡牌包新机制,在一个稀有度收集齐之前,你不会开到该稀有度里重复的卡。
              就是某个稀有度在未集齐之前不会重复,但集齐就会。
              分解不会影响收集进度。
              这意味着有什么垃圾卡版本初期能原尘分解,原尘分解期限快过了赶紧合一张,再分解能掉避免以后开到。

              被削弱的卡你也能够合成一张,反正原尘分解,赚个收集进度也行。


              IP属地:广东53楼2022-01-12 01:30
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                卡包机制:
                1)没开过的系列,前十包必出保底的一橙(算送的)。
                建议先将保底橙拿了,没开过的,一包一包的买来开,开出保底橙就停,换下一个系列。
                没钱不建议开退环境的狂野卡包,狂野卡牌主要靠合成。
                2)在某稀有度收集齐之前,你不会开到重复的卡。
                简单来说,橙紫没开齐之前,就不会出重复的卡;蓝白卡很容易收集齐,齐了就重复开到。
                你可以理解为一个收集进度,所以获得了分解掉是没用的,不影响机制。
                3)爆率:每个卡包最少有一张 最低稀有度 为 蓝色 的卡,所有人平均下来二十包一橙,五包一紫。
                实际上都是扯谈,只有40包全分解了,最少能合一橙算是保底。


                IP属地:广东54楼2022-01-12 01:33
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                  2026-05-17 17:14:03
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                  想知道自己有没有低于平均线,最好做个简单的记录:

                  预购加上战令送的凑了90包,算上前10包保底一个3橙。
                  学会大数据杀熟了,几个版本都是40包一橙的水平,还买倪玛的预购。

                  预购,不要皮肤实际上不值得。
                  远远不如花30块来挂机划算,一个版本2万金币。
                  智商有缺憾才会买。


                  IP属地:广东55楼2022-01-12 01:46
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                    提醒下你们,新版本最少等两个星期后再开卡包,不要扎堆。



                    这个问题一直都没有修复,设计师也没有改进的打算。
                    橙卡机制也不学学别人改成发现,绝大部分都是没用的垃圾卡,能用的还要自己合成。

                    忍忍吧,毕竟炉石传说大概是唯一一个bug能周更的游戏。


                    IP属地:广东58楼2022-01-12 01:55
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                      IP属地:广东59楼2022-01-12 01:56
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                        小号三个星期后才开包,80包能出5橙,反而还能保证20一包橙。
                        反正玩锁喉贼,超凡德,任务撕牌术,也用不着新卡。
                        你玩你的,我玩我的,大家井水不犯河水,等费用够了送你走。


                        IP属地:广东60楼2022-01-12 02:01
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                          IP属地:广东61楼2022-01-12 02:02
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                            卡牌合成需要尘数:
                            白卡:40尘,金色普通400尘。
                            蓝卡:100尘,金色稀有800尘。
                            紫卡:400尘,金色史诗1600尘。
                            橙卡:1600尘,金色传说3200尘。
                            卡牌分解获得尘数:
                            白卡:5尘,金色普通50尘。
                            蓝卡:20尘,金色稀有100尘。
                            紫卡:100尘,金色史诗400尘。
                            橙卡:400尘,金色传说1600尘。


                            IP属地:广东62楼2022-01-12 02:03
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                              2026-05-17 17:08:03
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                              每个卡包收益也是可以算的,以20包100张卡为例。
                              每包最低会有一张蓝卡,按平均20包一橙,5包一紫来算,加入能成立的话。
                              20包就会有1张橙卡,4张紫卡,15张蓝卡,80张白卡。
                              (更高稀有度的卡算替换掉蓝卡)
                              算上10%的金卡几率,那就是1橙,4紫,14蓝+1金蓝,72白+8金白。
                              如果全都分解成奥术之尘:400+400+280+100+360+400=1940尘。
                              平均每包能分解出 97奥术之尘。
                              将样本扩大到200,1000包算出来会更准确。
                              所以金币/卡包基本上一比一。
                              想超越这个平衡的话,削弱分解就显得很重要。

                              司马设计师也是这样觉得,所以竞技场就给张卡,金币大砍。


                              IP属地:广东63楼2022-01-12 02:05
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