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关于盾与史莱姆的逻辑关系

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原神设定。。。。有几个最高级别的根本。
盾。。。。C。。。。奶。。。。元素。。。。
盾的级别很高。。。就相当于元素反应。
有人总拿火史莱姆说事。。其实是没搞明白。
怪打盾回血。。。换到C。那就是你打怪。怪回血。。。换到奶。你加血。怪加血。。。换到元素。那就不是单单免疫火了。。。而是只要产生元素反应。。。怪就回血


IP属地:辽宁1楼2022-01-11 16:25回复
    你是丁真?


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2022-01-11 16:27
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      2026-01-16 22:56:28
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      当然。。。大世界乱杀。。没有讨论的必要。默认的就是深渊加强模式下的影响
      看别的贴也感觉。以前为什么那么喜欢和秋秋人。史莱姆互动。。。。现在的怪给我感觉是恶心呢??
      一斗无脑砍也好。心海下毒强抬也好。。。。。那些新怪没半点打的欲望也好。。
      越来越让我感觉这原神现在是 作业抄完等更新的状态呢。。。。而不是玩家期待他更新。


      IP属地:辽宁3楼2022-01-11 16:36
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        新角色屡屡下毒。
        一方面不希望数据膨胀。多赚钱。。
        另一方面又要胡改乱做把根本的东西给搞乱。。
        老角色屡屡被踩。。
        这制止不了数据膨胀的。。。。。。。。让玩家玩的爽才是根本。。不要神经错乱了


        IP属地:辽宁5楼2022-01-11 16:51
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          顶!


          IP属地:广东6楼2022-01-11 16:53
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            将增幅反应归为聚变,根据精通决定增幅倍率,这样玩家打冰火水需要叠精通就少了攻击上的加成,不打增幅有了攻击但是打克制反应就少了些许收益,感觉似乎可以有效控制玩家的膨胀数据(理性讨论,别喷)


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-11 21:13
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              平心而论。。。。
              那繁杂华丽的元素连打 跟一个防御破数字对比一下。。这像不像是少抄了一个答案?
              。。。。。是一整套答案?


              IP属地:辽宁8楼2022-01-11 21:29
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                你打怪,怪回血不是RPG很常见的设定么?真就年一游?


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-01-12 10:09
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                  2026-01-16 22:50:28
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                  你打怪,怪回血很常见???????
                  我还头一次听说。。。。。。那你还打什么怪?
                  抱歉。。。。太2的言论实在不想折腾


                  IP属地:辽宁11楼2022-01-13 01:43
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                    怪跟角色玩猜拳再正常不过了,给怪多样性难道不是好事?成天丘丘人史莱姆这种单方面的屠鲨我都玩腻了,关键还是这个游戏的玩家整体水平跟不上怪的膨胀速度。当年DNF的守护骑士和公爵尤里斯不比这些东西阴间?守护骑士两种形态,一种只接受物理伤害一种只接受魔法伤害,打错了直接反伤扣你血外加他自己回血。公爵尤里斯两种形态,一种只接受近战伤害一种只接受远程伤害,打错了直接送你一堆异常状态,眩晕冰冻流血中毒全家桶都安排上。当年我自己也经常打错,打错之后也就是笑一笑就过了。你猜把他俩放到现在的原神里会不会比这些空壳节奏还大?还包括跟公爵尤里斯同一张图的刀疤鼠,进去给你几秒反应时间,现身之后吃掉你身上的所有buff,吃掉的buff越多自身各项属性就越强,你再猜下这种怪放到原神里又是什么节奏?


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-01-14 01:08
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