把以前ch的努力全部毁掉
以前的设定是风系以聚怪控制见长,岩系以套盾减伤见长,风岩不参与元素增幅反应,是两个辅助(gu er)性质的元素。
而现在风系风不能吸,(比如气球一样的漂游浮灵)
岩系盾不能挡,(比如流血狗、打盾回血回盾怪,重量轻但免疫风力,风系再次躺枪)
还有,本来以前的设定是开大无敌,现在流血狗碰一下大招期间的人物都会造成就全体流血。
现在ch是想怎样,风系吸不能吸,岩系盾不能盾,和以前的ch对着干?
以前的设定是风系以聚怪控制见长,岩系以套盾减伤见长,风岩不参与元素增幅反应,是两个辅助(gu er)性质的元素。
而现在风系风不能吸,(比如气球一样的漂游浮灵)
岩系盾不能挡,(比如流血狗、打盾回血回盾怪,重量轻但免疫风力,风系再次躺枪)
还有,本来以前的设定是开大无敌,现在流血狗碰一下大招期间的人物都会造成就全体流血。
现在ch是想怎样,风系吸不能吸,岩系盾不能盾,和以前的ch对着干?

天
之下改名
















