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神将DIY集合 神刘备、诸葛亮、关羽、张飞、黄忠

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IP属地:重庆1楼2022-01-10 15:47回复

    基本上每个技能都是为刘备量身打造,知人善用皆为刘备特性,托孤也是著名历史事件
    善用的效果有向三国杀最初的经典技能仁德致敬的成分,大约可算加强版(或许是削弱版)仁德
    托孤里的交换身份牌一项有些违和,毕竟托孤并不是就变了身份了啦,刘备还是主公才对……但为了游戏规则不得不如此设计,毕竟主公一死游戏都结束了还托个鬼孤虽说也可以硬写诸如什么“此时游戏不结束”之类的话但显得太过于画蛇添足了,还是简简单单的在规则框架下描述吧
    坑内的办法没法解决,毕竟动身份牌的设计一直都是三国杀diy的一大雷区,只要是与身份牌有关的技能再怎么琢磨都会有瑕疵,只能忍了。神将嘛,或多或少是要有些特殊机制的,如果要让我在所有人物里仅选一个来做身份牌相关机制的diy武将的话,显然选项仅有刘备一人
    (最后例行抱怨一句,官方那个神刘备设计什么****,游卡你还说你不是蜀黑!


    IP属地:重庆2楼2022-01-10 16:05
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      2026-01-22 15:25:57
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-01-10 16:10
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        诸葛亮不管是在三国还是中国历史上都有着重要地位,官方的神诸葛其实做的很棒了,如何完全另起炉灶做一个神诸葛让我很费了一番心力
        最终设计并没有聚焦于某个时间段的诸葛亮,而是诸葛亮的整个人生,并且,其实此卡的设计理念不只与诸葛亮有关,甚至不只与三国有关。此卡最为核心的设计理念,在于古代中国人占据主流的唯心历史观,三家归晋,实为天命所归,不管是诸葛亮也好还是任何人也好,都无法违逆天命,不管是再料事如神,再有鬼神莫测之机,也终究抗衡不了老天
        神诸葛的技能全部都围绕着逆转天命的核心要素来设计。所谓“势”,指的就是天下大势,亦是历史走向的脉络,上天安排“势”流向何方,何方就能一统天下。而神诸葛所做的就是一点一点的偏转“势”的流向,收集、汇聚“势”,最终改变汉室衰亡这一上天原本注定的剧本
        驭势,象征着有时候因为当前需要,不得不舍弃一些“势”,于大局不利但事态紧急不得不为。究竟是受到伤害而保留“势”标记,还是暂时舍弃“势”标记而保住体力,就需要根据实际情况而定
        遗势,象征着神诸葛终究还是失败了,但其收集的“势”也并非完全无用,尚可将“势”传于后人,让他们再去努力拼搏吧
        而最后的逆天改命,或许堪称三国杀最强的觉醒技,便象征着神诸葛终于囊括了足够多的“势”,此时也应该是游戏的中后期了,场上还存留的各方豪杰也不多了,神诸葛终于可以以摧枯拉朽之势席卷天下,匡扶汉室。最终赢下游戏,便象征着终于连天道也被诸葛亮给击倒了
        如此,方不负“通天彻地”之名!
        (题外话,话说回来,其实如果队友大腿够硬,就连标关羽都可以赢下游戏的啦……咳咳咳,关羽:你礼貌吗!


        IP属地:重庆4楼2022-01-10 16:27
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          嗯,你没看错,0体力
          这张神关羽的设计思路与神诸葛有相似之处。往小了说,神关羽的设计仅仅来自于三国演义和民间传说中关羽死后显圣,依然能上阵砍人救儿子的段落,而往大了说,神关羽的设计来自于中国几千年来官方和民间共同对关羽的无限推崇,以至于关羽已经成为了一个被神化的文化符号,已然超越了历史本身。就如此卡最后引用的诗句所说:不止冠三分
          这样一位超越了历史甚至超越了演义的人物自然可以拥有这样与众不同的超绝机制。此神关羽无需体力,无所谓体力,无论如何都无法被杀死,唯有待其自身“魂”力散尽,方能泯然而逝
          魂斩中涉及的两个技能,一个是官方神关羽,一个是界关羽,也算是某种致敬(其实是技能堆砌)。究竟是保留“魂”标记,默默苟上八个回合,还是疯狂消耗“魂”标记而席卷全场,就看各位具体操作了
          听说现在有很多阴间?来来来,你们七个一起来,随便你们砍,砍得掉我一滴血都算我输
          (最后日常破坏气氛,毒菜:听说你无敌,来,吃我啊


          IP属地:重庆5楼2022-01-10 16:44
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            先来个老玩笑,神关羽设计来源是死后索命(换句话也可以说来源是败走麦城),神刘备设计来源是夷陵之战,即(被)火烧连营,拿败绩设计神将除了蜀这俩哥俩也没谁了,按这个思路延伸下去,神张飞的设计显然就应该是……额,梦·中·被·杀·神·张·飞!
            搞笑内容结束,接下来说正经的。一直以外我对很多张飞diy的设计有所看法,基本上张飞的设计都只在于强调起勇猛,但其实勇猛固然绝伦,偶能用计也是很有反差萌的嘛所以这张神张飞就以既勇且智作为核心设计思路啦
            转换技的设计有致敬官方神刘备(虽然那是坨屎,但终究是官方的刘备吖),阳状态下勇(莽)到极致,别说锦囊了,闪桃都懒得用了,不仅要杀个爽,还要喝个爽,酗酒也算是张飞日常了;阴状态下一转过牌、苟命、魔伤三合一大师,看到我这空着的大量体力格了吗?今天我就要一回合给全填满
            二技能致敬界张飞替身,因为替身二字已经被拿来用啦,那就用个类似的假身吧。假身与勇谋有所联动,发动时“没想到吧,中俺老张计谋啦”画面感油然而生
            啊对了,官方神关羽神刘备有着不能开桃园结义之传统,我这次diy的神刘备和神关羽是不同思路的完全新卡,自然就不考虑这个喜感的传统了,但张飞嘛,目前没有官方的神将,所以我本次做的神张飞亦维持此传统……
            虽然只维持了一半


            IP属地:重庆6楼2022-01-10 16:57
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              最后一张神黄忠,设计灵感很明显了,定军山斩夏侯渊。作为三国里极少见的有阵斩强将记录的人员之一,黄忠及此战可令我印象深刻
              一二技能均对应黄忠箭术(话说回来,黄忠的弓究竟是不是麒麟弓啊……根本没有记载吧,所谓麒麟弓其实是原创的吧)。绝射很明显的,有对应夏侯渊神速的成分在,你不是快吗?这里更快更粗暴(为了平衡性,加了每个阶段只能跳一次的限制,即一局游戏最多只能发四箭,毕竟老将嘛,气力不足……不过其实黄忠虽老,却能与关羽恶战百合,从来没有力竭的描写,额……现在这个环境,还有几局游戏能打得到四轮之后呀,根本不会用完四次的啦……啧,又给圆回来了
              诚如前言,黄忠阵斩夏侯渊给十多年前年幼的我都留下了深刻的印象,所以我将“直接死亡”这一强横机制用给了这张神黄忠,嘛,黄忠(或者说挨斩的夏侯渊)有这个牌面的啦


              IP属地:重庆7楼2022-01-10 17:06
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                额,五虎是不是少了两位……
                官方(突破后的)神赵云设计实在过于优秀,绝境简直神来之笔,龙魂加字后虽略显臃肿但为了强度也可以接受,我实在没有办法重新设计一个神赵云了
                马超的话……没有灵感,脑洞枯竭告辞


                IP属地:重庆8楼2022-01-10 17:08
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