
先说背景,个人是游戏圈的运营,运营的游戏玩家体量远大于这个游戏,但是也很喜欢这个小众游戏,美工团队真的很强很好,运营也做很不错,所以一直在很用心的玩游戏本体(新区榜一霸区)、逛贴吧(每天一小时)。
再来聊聊这一次的舆论中心Z神,首先给大家科普一个产品侧的常识:Z神的强度过弱绝对不是刻意为之。
目前所有声量较大的游戏(包括口袋觉醒)都有一个共识就是热门角色和新角色一定要先强,热门角色过分强也ok,玩家是买单的,比如热血航线的女帝(碾压所有过往角色),火影的所有新角色,LOL的新英雄(熬夜波比),大家都是有共识的,为了营收也好口碑也好玩家体验也好,绝不可能是设计好让一个新的热门角色强度过低的。
那么Z神的问题是什么?很简单。
问题就是——这游戏的战斗策划认为,Z在上正式服版本的技能强度已经是破格的了。
所以大家去喷肌肉哥,去喷大舌头,有意义吗?没有,他们也不是刻意为主,后续他们也会去加强Z,但强度也不会到一个很离谱的地步。
为什么?再来聊聊目前策划在做的事情
因为电猫。从稀有度、机制和泛用性来说,电猫完全打破了精灵卡的等级制度,导致大家对于新s+强度的期待过高,并且也默认11星s+的强度必定短期内大于ss。看得出来策划也在尽力调整,比如加强老神兽,让新的s+体系化单体不过分强(比克),z应该也是一次不过分强的新神兽的尝试,只是对比大家对他的期待(高于电猫)来说太差了,并且分裂占格子的机制确实有待调整。从z的案例也不难看出目前的战斗策划对于单卡强度的掌控力之差,z肯定是产品侧也希望做强的,然而他们认为ok的强其实在纸面上就已经遭到很多质疑了(肌肉哥只是其中的代表),然而一直到上线正式服,战斗策划还是没有把z调整到一个正常的水平,真的挺差劲的。
总结一下就是,目前这游戏战斗策划的游戏解读能力和贴吧普通玩家差不多(看了技能就喷太强),甚至低于一些比较了解游戏战斗机制的玩家(肌肉哥等在看到技能说明后明确表示机制较为平庸的)。
卡牌游戏其实没什么太多的沉浸式玩法,除了堆数值碾压其他人以外唯一有趣的点就是战斗本身以及卡牌之间的配合对于运营侧和产品侧来说,目前的当务之急是能够招一个足够合格的战斗策划来承接游戏机制的改版,精灵会越出越多,做到体系和体系之间的平衡,以及每个版本让大部分玩家信服的大小调整比什么都重要,否则这游戏在战斗机制上即将陷入大家之前说的套娃觉醒(哪怕策划也不想这样),慢慢的杀鸡取卵。