接下来的S角色不出意外还是增幅型,还是会接着推专属意识。这里就会有个老问题,跟达芬奇意识又会起冲突,而之前的版本改动结果说明一切
。
其实Kl推专属是能理解,毕竟这样角色强度把控起来就简单许多(比如:极昼)。可强行淘汰达芬奇做法就明显过,通用和单一之间的表现,选的的话都不用过多的想就都知道选那个。
达芬奇改动其实可以像队长技那样(楼下放图),不用硬塞到专武,意识,升阶上面。Kl 肯定不愿意,一分钱一分货,怎么可能会让我们多捞点。
这次S角应该是回归正常强度,真别搞花的东西了。稳定下场5秒内单S技能伤害倍率3000-5000就够了,接下来的队伍需要的是解决输出真空期的问题。QTE14秒的CD,3切输出刚好每个角色输出占比时间4-5秒
。
这也只是想想而已,就kl的做法估计下版本节奏是不会小的。


其实Kl推专属是能理解,毕竟这样角色强度把控起来就简单许多(比如:极昼)。可强行淘汰达芬奇做法就明显过,通用和单一之间的表现,选的的话都不用过多的想就都知道选那个。
达芬奇改动其实可以像队长技那样(楼下放图),不用硬塞到专武,意识,升阶上面。Kl 肯定不愿意,一分钱一分货,怎么可能会让我们多捞点。
这次S角应该是回归正常强度,真别搞花的东西了。稳定下场5秒内单S技能伤害倍率3000-5000就够了,接下来的队伍需要的是解决输出真空期的问题。QTE14秒的CD,3切输出刚好每个角色输出占比时间4-5秒
这也只是想想而已,就kl的做法估计下版本节奏是不会小的。




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