又过了一年, 疫情在家闲来无事, 把去年比较大的更新截图来汇总一下方便浏览
以下按照更新时间排列
1 - 矮子总览UI, 把以前吓死人的满屏幕文字进行了区域拆分

2 - 更直观的工坊界面UI

3 - 雕像Sprite, Sprite会匹配雕像描述中的主体事物

4 - 精灵和矮子Sprite, 以及各种材质装备纸娃娃系统, 应该还会再修改(因为后面换了美工)


5 - 匹配内容物类型的仓储Sprite, 我给满分

6 - 商队,交易所Sprite, 以及交易功能UI



7 - 冒险模式revisit

8 - 吊桥



9 - Pit/Pond区域操作界面
(这里正在往岩浆里丢动物, Volcano Fun Jump 岩浆跳跳乐)

10 - 野生蜂窝/人工蜂箱以及蜂箱操作UI


11 - 水闸

12 - 交易界面revisit, 值得一提的是增加了货物搜索

13 - 居民状态UI, 显示了目前工作和开心程度

14 - 工坊管理UI, 我记得原版好像没有这个功能, 应该是借鉴了某些Mod比如Masterwork

15 - 工作详情UI

16 - 经济石材UI, 很直观的列出了主要用途

17 - 贵族管理UI, 能直观看到Demand是否满足以及当前是否有Mandate

18 - 功能区域UI, 比如酒馆,医院,神殿等等


17 - Z-levels, 原版必须加装新手包才能观察多重高度层

18 - 沙漠相关Sprite


19 - 水井和UI

20 - 哥布林入侵


21 - 小队命令界面

22 - Ironhand图包作者Jacob加入团队主要负责世界地图, 我觉得把之前的人物(应该是已离职的Meph画的)也改了得了


最后是上个月Jacob完成的世界地图, 和一则关于游戏对Mod的支持解释, 似乎已经能预见届时Steam Workshop里会出现的各路牛人了


就酱, 碎觉.
贴吧真的快完蛋了, 强制限制图片宽度570你们凑合看吧. 或者官网上都有.
以下按照更新时间排列
1 - 矮子总览UI, 把以前吓死人的满屏幕文字进行了区域拆分

2 - 更直观的工坊界面UI

3 - 雕像Sprite, Sprite会匹配雕像描述中的主体事物

4 - 精灵和矮子Sprite, 以及各种材质装备纸娃娃系统, 应该还会再修改(因为后面换了美工)


5 - 匹配内容物类型的仓储Sprite, 我给满分

6 - 商队,交易所Sprite, 以及交易功能UI



7 - 冒险模式revisit

8 - 吊桥



9 - Pit/Pond区域操作界面
(这里正在往岩浆里丢动物, Volcano Fun Jump 岩浆跳跳乐)

10 - 野生蜂窝/人工蜂箱以及蜂箱操作UI


11 - 水闸

12 - 交易界面revisit, 值得一提的是增加了货物搜索

13 - 居民状态UI, 显示了目前工作和开心程度

14 - 工坊管理UI, 我记得原版好像没有这个功能, 应该是借鉴了某些Mod比如Masterwork

15 - 工作详情UI

16 - 经济石材UI, 很直观的列出了主要用途

17 - 贵族管理UI, 能直观看到Demand是否满足以及当前是否有Mandate

18 - 功能区域UI, 比如酒馆,医院,神殿等等


17 - Z-levels, 原版必须加装新手包才能观察多重高度层

18 - 沙漠相关Sprite


19 - 水井和UI

20 - 哥布林入侵


21 - 小队命令界面

22 - Ironhand图包作者Jacob加入团队主要负责世界地图, 我觉得把之前的人物(应该是已离职的Meph画的)也改了得了


最后是上个月Jacob完成的世界地图, 和一则关于游戏对Mod的支持解释, 似乎已经能预见届时Steam Workshop里会出现的各路牛人了


就酱, 碎觉.
贴吧真的快完蛋了, 强制限制图片宽度570你们凑合看吧. 或者官网上都有.










