首先声明:以下名词基于置顶汉化修正文本。
就点数形式的物理类型伤害而言,游戏中可能出现的有以下三种:“基本物理伤害(DamageBasePhysical)”、“额外物理伤害(DamageBonusPhysical)”和“物理伤害(DamagePhysical)”。
1. “物理伤害(DamagePhysical)”并不常见,暂不作讨论;
2. “额外物理伤害(DamageBonusPhysical)”不受任何属性(包括力量和+%物理/所有伤害)加成;
3. “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”可分武器本身(白字)和和其他来源(蓝字)两种,如下图


4. 对于武器本身(白字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”,每500力量提升100%基础伤害;
对于其他来源(蓝字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”,每650力量提升100%基础伤害;
5. 对于剑斧弓矛投掷等带有基础穿刺转换(XX%穿刺转换)的武器,武器本身(白字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”经过力量和+%物理/所有伤害放大后,可按XX%比例转化成“转换穿刺伤害”,注意其与“穿刺伤害(DamagePierce)”的力量/敏捷加成系数不同;
其他来源(蓝字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”不能按武器穿刺转换比例进行转化。
以上阐述基于泰坦百科(不朽版)和周年版改动日志,吧盘和精品贴可阅。如有遗漏,欢迎楼下补充!
就点数形式的物理类型伤害而言,游戏中可能出现的有以下三种:“基本物理伤害(DamageBasePhysical)”、“额外物理伤害(DamageBonusPhysical)”和“物理伤害(DamagePhysical)”。
1. “物理伤害(DamagePhysical)”并不常见,暂不作讨论;
2. “额外物理伤害(DamageBonusPhysical)”不受任何属性(包括力量和+%物理/所有伤害)加成;
3. “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”可分武器本身(白字)和和其他来源(蓝字)两种,如下图


4. 对于武器本身(白字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”,每500力量提升100%基础伤害;
对于其他来源(蓝字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”,每650力量提升100%基础伤害;
5. 对于剑斧弓矛投掷等带有基础穿刺转换(XX%穿刺转换)的武器,武器本身(白字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”经过力量和+%物理/所有伤害放大后,可按XX%比例转化成“转换穿刺伤害”,注意其与“穿刺伤害(DamagePierce)”的力量/敏捷加成系数不同;
其他来源(蓝字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”不能按武器穿刺转换比例进行转化。
以上阐述基于泰坦百科(不朽版)和周年版改动日志,吧盘和精品贴可阅。如有遗漏,欢迎楼下补充!









