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萌新求助下,装备上的点数物理伤害和基础物理伤害有什么区别

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武器上带的点数物理伤害和防具上的点数物理伤害和基础物理伤害


IP属地:黑龙江1楼2022-01-09 12:32回复
    首先声明:以下名词基于置顶汉化修正文本。
    就点数形式的物理类型伤害而言,游戏中可能出现的有以下三种:“基本物理伤害(DamageBasePhysical)”、“额外物理伤害(DamageBonusPhysical)”和“物理伤害(DamagePhysical)”。
    1. “物理伤害(DamagePhysical)”并不常见,暂不作讨论;
    2. “额外物理伤害(DamageBonusPhysical)”不受任何属性(包括力量和+%物理/所有伤害)加成;
    3. “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”可分武器本身(白字)和和其他来源(蓝字)两种,如下图


    4. 对于武器本身(白字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”,每500力量提升100%基础伤害;
    对于其他来源(蓝字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”,每650力量提升100%基础伤害;
    5. 对于剑斧弓矛投掷等带有基础穿刺转换(XX%穿刺转换)的武器,武器本身(白字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”经过力量和+%物理/所有伤害放大后,可按XX%比例转化成“转换穿刺伤害”,注意其与“穿刺伤害(DamagePierce)”的力量/敏捷加成系数不同;
    其他来源(蓝字)的 “基本物理伤害(DamageBasePhysical)”不能按武器穿刺转换比例进行转化。
    以上阐述基于泰坦百科(不朽版)和周年版改动日志,吧盘和精品贴可阅。如有遗漏,欢迎楼下补充!


    IP属地:陕西2楼2022-01-09 13:19
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      2026-05-09 19:40:54
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      不感兴趣
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      大佬,我想问一下双持两把有伤害比加成的武器,这伤害比能作用另一把武器吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-09 15:17
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