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回复:MD大战略苏联增强版新开报告

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综合一点,55吧。MiG-3低空性能不行,但高空性能是压倒Bf-109的。


16楼2010-05-12 13:33
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    Mig3,在2001里面12的高度在41年的时候实在非常强大,可惜攻防一般。。。
    后期野马的高度也才12.。。


    IP属地:澳大利亚17楼2010-05-12 13:46
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      2026-03-26 19:58:04
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      呵呵,高空高速是米格设计局的强项,拉沃契金设计局的强项是低空缠斗。


      18楼2010-05-12 16:10
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        Mig-3……反正不是能直接生产的东西,打完没机会进化出来了,就给它109E的待遇吧。而且我相当喜欢Mig-3,算个人爱好算了。
        在南斯拉夫无聊地拖时间等开发,到了4月27日,ⅢG、ⅢH一齐开发出来了,一点都不给ⅢG服役的机会……5月1日结束战斗,拖进了希腊。这次需要完胜才好,如狼似虎的德军要开牙了。目前部队表如下:
        Bf109F×4;Bf110C×2;Ju87D×2;Ju52g5e×1;He111H2×1。空军共计10队。
        Sdkfz222×4;PzkwⅡG×1,Pzkw38tE×1;PzkwⅢH×4;PzJagⅠB×3;SdKfz D7×2;SdKfz8×1;Op.Blitz×6,SdKfz7×3;SupplyCt×2,SupplyTk×1;Bulldozr×2;105mmArty×3,150mmArty×1;88mmFlk36×4;Pioneer×1,SS Inf39×3。合计52队。以上武器名称以英文版ROM为准。


        19楼2010-05-12 16:15
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          提一点建议,步兵不要限制4个,步兵4个肯定不够用的。。。


          IP属地:澳大利亚20楼2010-05-12 18:05
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            如果你有舰队是可以摆出来到。。。


            IP属地:澳大利亚22楼2010-05-13 23:28
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              略微查了下T-34的历史,决定把T-34/76D改成T-34/57。上图:


              23楼2010-05-14 22:01
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                T34-57啊,这个产量爆低。。。主要是炮管加工的要求太高了,不过那个57mm炮是足够打穿虎式的首上的,很是凶悍。


                IP属地:澳大利亚24楼2010-05-14 22:13
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                  2026-03-26 19:52:04
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                  T-34-57从1941年9月开始生产,10月停产,43年初再恢复生产,参加了莫斯科战役,共有上百产量,也不少了。但这里的T-34-57有一些失真的地方:
                  1、T-34-57基于41年型T-34,唯一的改动就是换了ZiS-4作主炮,所以除火力性能外,其余都和41年型T-34(也就是西方说的T-34B)完全相同的。
                  2、ZiS-2有近距离击穿“虎王”180mm炮塔正面的战例!而ZiS-4的性能和ZiS-2是一样的,穿甲能力比T-34-85还强,所以对甲至少应该达到90。


                  25楼2010-05-15 00:29
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                    回复:25楼
                    这个T-34/57的57mmL73炮游戏里是有的,就是苏联57mm牵引对战车炮,游戏里设定对甲65,我已经提高些了。搞到90的话,后面的T-34/85、JS-II甚至76.5mm和100mm的牵引对战车炮都不好安排。毕竟我只能修改,没办法直接造出个原先游戏里不存在的装备和武器。只好这样勉强了。


                    27楼2010-05-15 20:17
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                      回复:27楼
                      为了真实,对甲90已经是最保守的了。但ZiS-2/4也有一些致命缺点:
                      1、榴弹威力不足,这点可以利用削弱对人攻击力来实现。
                      2、ZiS-2/4造价极高,这个也很容易实现。
                      3、因为口径小,ZiS-2/4的存速能力低,可以通过削弱命中来实现。
                      4、ZiS-2/4的产量不高,可以通过削弱补给速度来实现。
                      个人认为,T-34-57理应作为隐藏改良出现,而且不能进化。


                      28楼2010-05-15 20:36
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                        我也这样认为,可修改器没这功能……


                        29楼2010-05-15 20:40
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                          乌克兰还是比较休闲的,完胜不完胜也没区别,两个友军战斗力也还可以,苏联可怕的修改兵器也还没出现。就是遇到了自走高射炮,它的反击武器也被改成了8命中,偏偏我又只注意战车,忘记它了,让我的战车吃了点小亏。一队比较靠前的PzJagⅠB在喀秋莎的打击下成为了第一队成编制被消灭的部队,喀秋莎果然成为了噩梦。开发表在没有开发出Bf110D的情况下,直接开发了110E,使我的110C没法改良。这本来不是什么大问题,现在空军只有10个编制,没法多养战爆,只好处分了110C,新造110E;500kg的炸弹能很好收拾HQ里的Zis AA,250kg的还差点。另外,我只能直接生产Do17Z,似乎爆击机的开发进度拉下了好多。


                          30楼2010-05-15 21:08
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                            罗斯托夫开始了。打开索敌看了下苏联的部队,至少4队Mig-3,再加上可以量产的T-34/76B,真正的战斗要到了。我把苏联唯一的D,SB-BK也换了250kg炸弹,就是87B的那种,比它本来的100kg的强不少,日子看起来要难过了。
                            顺便说一句,这个英文版的rom似乎修正了一个bug,现在我把爆击后的HQ继续爆击成树林,收入表不会乱变动,各城市的耐久也没有变动。


                            31楼2010-05-16 00:56
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                              2026-03-26 19:46:04
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                              统计下目前的部队:
                              Bf109F×4;Bf110E×2;Ju87D×2;Ju52g5e×1;Ju88A4×1。空军共计10队。
                              Sdkfz222×4;Pzkw38tE×1,Pzkw38tS×1;PzkwⅢH×4;PzJagⅠB×2;SdKfz D7×2;SdKfz8×4;SdKfz7×9;SupplyTk×2,SupplyHt×1;Bulldozr×2;150mmArty×4;88mmFlk36×4;ArmTrain×1,RR Arty×1;SS Inf39×4。合计56队,上限可以到64了,但没什么值得造的,只好空着。


                              32楼2010-05-16 17:25
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