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MD大战略苏联增强版新开报告

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2001玩得太累了。白天没时间玩,晚上时间又短,每天打开游戏都要想5分钟自己的战役思想,累死了。拿MD的来休闲下。这次打算去苏联,所以用编辑器把苏联军队增强了下。Mig3以上战斗机命中基本都改成6,对空差不多都是70左右;La-9对空100,Yak-9U对空90。战车方面修改了全部76.2mm炮的命中。目前T-34/76A命中6;B\C\D命中8;T-34/85命中9;Js-II和IIm命中10;Js-III改用SU-100的100mm炮,对甲125,命中10;KV系列、高射炮、火焰放射战车和牵引对战车炮也作相应的变动。一代名炮喀秋莎,对甲40对人60射程4命中80。另外把76B和KV-1E的装轨弱改成了装轨基。打算和这样的苏联较量下,如果有什么其它想法,可以随时改rom。
为了充分享受游戏提供的各类武器,对自己也作了点限制:每种能主动攻击的装备,同种类不超过4个单位(以战车为例,这里指的是所有战车不超过4单位,而不是3号E4个,3号G4个等等),有点麻烦的是进化2的运输车,能主动攻击了,只好马马虎虎规定进化2的运输车加上它改良UR不超过4个,其他运输车另算;所有空军单位不超过10个,当然包括运输机。
把以前的即时存档找了下,找到个法兰西决战的开始档,部队表符合我的要求,就从这里开始吧。



1楼2010-05-11 21:01回复
    没关系,我10个空军单位,能有几个战斗机?基本靠地面防空。不过我自己也觉得全部6命中有点过分了……要不改成5?


    5楼2010-05-11 23:18
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      2026-03-26 20:10:23
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      喀秋莎,肯定会成为噩梦般的存在


      8楼2010-05-12 09:41
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        这个是T-34的基础型号了。A型还是装轨弱。


        9楼2010-05-12 09:43
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          战斗机从它开始


          10楼2010-05-12 09:46
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            苏联最强战斗机


            11楼2010-05-12 09:48
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              不但增加了命中,还增加了弹药数量


              12楼2010-05-12 09:49
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                换了SU-100的炮,弹药也增加了。这样的东西用陆军部队该怎么抵挡呢?


                13楼2010-05-12 09:52
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                  2026-03-26 20:04:23
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                  第一次在连续的战役模式用PzJagⅠB,没想到还真够凶猛的。虽说等ⅢG出来就没什么用了,但是在法国填个空挡还真合格。以3队PzJagⅠB做箭头,迅速撕开了法军防线,目标是苏联,自然要完胜了。我打算走南斯拉夫-希腊-乌克兰进入苏联战场,可以给装甲部队多点时间积累经验,现在的苏联可不好对付。


                  14楼2010-05-12 12:00
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                    Mig-3……反正不是能直接生产的东西,打完没机会进化出来了,就给它109E的待遇吧。而且我相当喜欢Mig-3,算个人爱好算了。
                    在南斯拉夫无聊地拖时间等开发,到了4月27日,ⅢG、ⅢH一齐开发出来了,一点都不给ⅢG服役的机会……5月1日结束战斗,拖进了希腊。这次需要完胜才好,如狼似虎的德军要开牙了。目前部队表如下:
                    Bf109F×4;Bf110C×2;Ju87D×2;Ju52g5e×1;He111H2×1。空军共计10队。
                    Sdkfz222×4;PzkwⅡG×1,Pzkw38tE×1;PzkwⅢH×4;PzJagⅠB×3;SdKfz D7×2;SdKfz8×1;Op.Blitz×6,SdKfz7×3;SupplyCt×2,SupplyTk×1;Bulldozr×2;105mmArty×3,150mmArty×1;88mmFlk36×4;Pioneer×1,SS Inf39×3。合计52队。以上武器名称以英文版ROM为准。


                    19楼2010-05-12 16:15
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                      略微查了下T-34的历史,决定把T-34/76D改成T-34/57。上图:


                      23楼2010-05-14 22:01
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                        回复:25楼
                        这个T-34/57的57mmL73炮游戏里是有的,就是苏联57mm牵引对战车炮,游戏里设定对甲65,我已经提高些了。搞到90的话,后面的T-34/85、JS-II甚至76.5mm和100mm的牵引对战车炮都不好安排。毕竟我只能修改,没办法直接造出个原先游戏里不存在的装备和武器。只好这样勉强了。


                        27楼2010-05-15 20:17
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                          我也这样认为,可修改器没这功能……


                          29楼2010-05-15 20:40
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                            乌克兰还是比较休闲的,完胜不完胜也没区别,两个友军战斗力也还可以,苏联可怕的修改兵器也还没出现。就是遇到了自走高射炮,它的反击武器也被改成了8命中,偏偏我又只注意战车,忘记它了,让我的战车吃了点小亏。一队比较靠前的PzJagⅠB在喀秋莎的打击下成为了第一队成编制被消灭的部队,喀秋莎果然成为了噩梦。开发表在没有开发出Bf110D的情况下,直接开发了110E,使我的110C没法改良。这本来不是什么大问题,现在空军只有10个编制,没法多养战爆,只好处分了110C,新造110E;500kg的炸弹能很好收拾HQ里的Zis AA,250kg的还差点。另外,我只能直接生产Do17Z,似乎爆击机的开发进度拉下了好多。


                            30楼2010-05-15 21:08
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                              2026-03-26 19:58:23
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                              罗斯托夫开始了。打开索敌看了下苏联的部队,至少4队Mig-3,再加上可以量产的T-34/76B,真正的战斗要到了。我把苏联唯一的D,SB-BK也换了250kg炸弹,就是87B的那种,比它本来的100kg的强不少,日子看起来要难过了。
                              顺便说一句,这个英文版的rom似乎修正了一个bug,现在我把爆击后的HQ继续爆击成树林,收入表不会乱变动,各城市的耐久也没有变动。


                              31楼2010-05-16 00:56
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