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从零手撸代码制作宝可梦游戏

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从红蓝入坑。
之后漆黑的魅影再度入坑。
再之后回归正版入坑xy,到后面的蓝红宝石复刻,
再到后面的太阳月亮和究极j日月退坑。
虽然时不时有在关注宝可梦这一内容,
但到现在也有3年没玩过宝可梦游戏了。
由于从事java程序员。
在闲暇时学习了unity游戏开发。
忽然重燃了儿时的梦想火苗,创造自己的宝可梦世界。
因此开始制作以绿宝石和火红为素材蓝本,试图囊括所有宝可梦版本世界的游戏。
PokeZone。
不知道发在这里合不合吧规
【B站更新账号】ZZONE31
【第三期视频bv】BV1iu411S79b


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-01-07 23:11回复
    由于素材,动画,剧本,代码…全部由本人一人全制作,因此可能会比较慢,但应该是不会鸽掉的。
    还有如果不符合吧规的话,待会就删掉吧~~


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-01-07 23:13
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      2026-09-14 00:07:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      以后就在这帖子更新了。
      新内容视频B站视频【BV15L4y1472q】


      IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2022-01-16 20:56
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        【UI】
        1,基础的背包宝可梦页面 - 查看功能
        1,基础信息查看
        2,数据面板 查看
        3,努力个体查看
        4,招式查看
        5,笔记查看
        6,勋章查看(未制作)
        2,增加背包队伍侧边显示(R键开启)
        1,队伍顺序交换
        2,快捷打开背包宝可梦页面
        【数据】
        1,增加1世代所有宝可梦基础信息
        2,增加1-4世代所有特性信息
        3,编号1-9在1世代可习得技能信息(前期测试)
        4,增加1-9宝可梦前后常规动画和闪光动画
        5,存档结构调整
        【地图】
        1,新增Npc和对应动画随地图生成而生成
        2,新增地图道具明雷
        【事件】
        1,完善地图标志类事件触发逻辑
        2,增加NPC事件(随机移动,视野监测,事件回调)


        IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2022-01-16 20:57
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          【第六期】
          【bilibili视频号】
          BV1Fr4y1e7sA
          https://www.bilibili.com/video/BV1Fr4y1e7sA/
          使用安卓模拟器测试部分功能。
          再把剩下的UI做做完,除了对战模块,就可以开始写剧情了。
          【UI】
          背包UI简单制作和基础功能完善。
          存档UI简单制作和基础功能完善。
          【数据】
          存档增加游戏时长字段。
          调整存档字段结构。
          调整存档读取和存储方式。
          【事件】
          地图事件与地图绑定。完善事件触发逻辑。
          增加单次触发,触发后将不再创建该事件(道具捡拾,剧情事件等)


          IP属地:浙江36楼2022-01-23 10:37
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