今天我们来学习如何通过3D Max的基础教程!
现在您已准备好开始为这些对象创建材质。
将基本材料应用于油箱:
1.激活(选择对象)。
2.单击视口的空白区域以取消选择Utilities集,然后单击OilTank01(右侧的前圆柱对象)将其选中。
3.Ctrl+单击OilTank02和OilTank03以选择它们。
4.在主工具栏上,单击(材质编辑器)以打开 Slate 材质编辑器。

提示:如果这是您第一次使用 Slate 材质编辑器,您可能需要调整它的大小,以便您可以轻松地在其界面中看到所有三列。
此外,要查看视口中的更改,将有助于在您工作时最小化 Slate 材质编辑器,然后在您需要更多处理材质时将其恢复。
材质编辑器是一个用于创建、调整、管理和将材质应用到对象的工作台。其界面的主要部分是:
左侧是“材质/贴图浏览器”面板,您可以在其中选择要添加到场景中的材质和贴图类型(或现成的材质)。
在中间,一个视图面板,其中材质和贴图显示为可以连接在一起的节点。
在右下方,一个参数编辑器,您可以在其中编辑材质和贴图控件。
提示:如果打开的是精简材质编辑器,则在材质编辑器菜单栏上,选择模式 Slate 材质编辑器。精简材质编辑器有一个较小的窗口,其界面顶部附近有显眼的 示例槽。
5.在左侧的“材质/贴图浏览器”面板上,找到“材质标准标准”,然后将“标准”条目从浏览器中拖放到活动视图中(编辑器中央标记为View1的大面板)。

标准材质的节点出现在活动视图中。

6.双击标准材质节点以在 Slate 材质编辑器右侧的参数编辑器中显示材质的参数。
7.在靠近参数编辑器顶部的材料名称字段中,输入Oil Tanks作为材料名称。

请注意,当您在 Name 字段中输入名称时,节点标题栏中的名称也会更新。
养成在创建材料后立即命名的习惯是很好的。在复杂的场景中,可理解的材质名称很有用。
8.在“Blinn 基本参数”卷展栏的“名称”字段下方,单击标记为“漫反射”的色样。
3ds Max将打开一个颜色选择器对话框。
使用颜色选择器上的红色/绿色/蓝色控件选择黄色。设置 Red = 200、Green = 200和 Blue = 0。

材质的漫反射颜色是在漫反射或散射光下出现的颜色。它是我们通常认为的材质的“颜色”,也是您在创建基本材质时首先要设置的颜色。
9.单击确定关闭颜色选择器。
10.在“板岩材质编辑器”工具栏上,单击(将材质指定给选择)。
在视口中,油罐变为黄色。
11.查看标题栏中的材质预览:它现在具有斜角。双击预览将其放大,以便获得更好的外观。

材质预览上的斜角意味着材质已应用于场景中的至少一个对象。当斜角为纯白色时(如本例中所示),则称该材料是热的。当您对热材质进行更改时,场景会立即更改,通常视口显示会显示您所做的材质更改。
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现在您已准备好开始为这些对象创建材质。
将基本材料应用于油箱:
1.激活(选择对象)。
2.单击视口的空白区域以取消选择Utilities集,然后单击OilTank01(右侧的前圆柱对象)将其选中。
3.Ctrl+单击OilTank02和OilTank03以选择它们。
4.在主工具栏上,单击(材质编辑器)以打开 Slate 材质编辑器。

提示:如果这是您第一次使用 Slate 材质编辑器,您可能需要调整它的大小,以便您可以轻松地在其界面中看到所有三列。
此外,要查看视口中的更改,将有助于在您工作时最小化 Slate 材质编辑器,然后在您需要更多处理材质时将其恢复。
材质编辑器是一个用于创建、调整、管理和将材质应用到对象的工作台。其界面的主要部分是:
左侧是“材质/贴图浏览器”面板,您可以在其中选择要添加到场景中的材质和贴图类型(或现成的材质)。
在中间,一个视图面板,其中材质和贴图显示为可以连接在一起的节点。
在右下方,一个参数编辑器,您可以在其中编辑材质和贴图控件。
提示:如果打开的是精简材质编辑器,则在材质编辑器菜单栏上,选择模式 Slate 材质编辑器。精简材质编辑器有一个较小的窗口,其界面顶部附近有显眼的 示例槽。
5.在左侧的“材质/贴图浏览器”面板上,找到“材质标准标准”,然后将“标准”条目从浏览器中拖放到活动视图中(编辑器中央标记为View1的大面板)。

标准材质的节点出现在活动视图中。

6.双击标准材质节点以在 Slate 材质编辑器右侧的参数编辑器中显示材质的参数。
7.在靠近参数编辑器顶部的材料名称字段中,输入Oil Tanks作为材料名称。

请注意,当您在 Name 字段中输入名称时,节点标题栏中的名称也会更新。
养成在创建材料后立即命名的习惯是很好的。在复杂的场景中,可理解的材质名称很有用。
8.在“Blinn 基本参数”卷展栏的“名称”字段下方,单击标记为“漫反射”的色样。
3ds Max将打开一个颜色选择器对话框。
使用颜色选择器上的红色/绿色/蓝色控件选择黄色。设置 Red = 200、Green = 200和 Blue = 0。

材质的漫反射颜色是在漫反射或散射光下出现的颜色。它是我们通常认为的材质的“颜色”,也是您在创建基本材质时首先要设置的颜色。
9.单击确定关闭颜色选择器。
10.在“板岩材质编辑器”工具栏上,单击(将材质指定给选择)。
在视口中,油罐变为黄色。
11.查看标题栏中的材质预览:它现在具有斜角。双击预览将其放大,以便获得更好的外观。

材质预览上的斜角意味着材质已应用于场景中的至少一个对象。当斜角为纯白色时(如本例中所示),则称该材料是热的。当您对热材质进行更改时,场景会立即更改,通常视口显示会显示您所做的材质更改。
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