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五系菜刀版本开始入坑闪烁,前前后后四个主号,从五系菜刀、哑巴光暗法(貌似渠道服是首创,和当时的闹闹大神还能打个有胜有负)、海拉猴子风王菜刀(受了官服几位大佬的启发玩的阵容,娱乐性远大于稳定性。刀的时候是真刀,菜的时候也是真菜!(引自渠道服前三的风王镜花水月大佬)=。=)到现在的光战,也算是达到贴吧平均水平的老玩家了。写一点自己对游戏目前版本各阵容的理解,也算是一种纪念吧。




IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-01-07 13:12回复
    战绩图镇楼,上赛季运气好世界赛也上王V了。上个帖子貌似被河蟹了,重发一遍,仅针对成型后的阵容,欢迎大家来讨论。
    先上观点:(1)一个回合游戏,最重要的是想清楚自己的阵容第几回合是胜负轮;(2)现在版本体系越来越多,想一套阵容打天下已经不可能了。


    IP属地:上海2楼2022-01-07 13:14
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      2025-08-06 10:21:59
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      一、光法(WUDI)
      阵容一:经典光法(拉菲/女娲、加百列、宙斯、天照、维纳斯,也有个别顶级大佬在尝试开发新水,渠道服没遇到过不做评价)
      阵容二:一波流变种光法(猴子耶梦)
      将第一回合的输出打到极限,力争第一回合就秒人。但同样局限性也很大,这里不再多评论
      (1) 光法如何走下神坛?
      首先,潘多拉、金龙、巫灵、巴德尔,这些都在大大削弱光法前两回合的输出能力,光法前两回合秒人的成本大大提高。但个人感觉这其实不是主要原因,金龙、潘多拉之前就有,巴德尔在新的灵技版本下是不可能挡住加百列的破甲的,毕竟光战等阵容不会费劲去做女王+潘的五级灵技。
      其次,魔导器版本下大家防御普遍升高,传统的伤害系数高的英雄已经不能像之前一样打出成吨伤害了,现在的伤害都主要靠各种奇葩方式打出,例如宙斯的感电,天照的驱散,暗法的诅咒等等,这也解释了为什么伤害系数那么低的宙斯输出往往却很高的现象。所以现在的3C光法体系缺了一个能与天照宙斯媲美的输出,而原先输出爆炸的维纳斯因为没有“奇葩输出方式”,第一回合完全开始刮痧。这也是大佬们在尝试各种新输出纳入光法体系代替维纳斯的原因,所以预感下一波光法的崛起会从一个新法师加入代替维纳斯开始。(盲猜官服个别大佬尝试新水也是这个原因。)
      (2) 光法带加百列还是巴德尔?
      巴德尔加女娲确实可以扛过光战前两回合,但就现在版本来说,光法第三回合的输出还是偏弱,如果第三回合还不能减员,就会将节奏拖入光战的回合,所以加百列还是更适合光法。当然同区月色大佬(游戏名:刮痧大师傅)也研究过专门打光战的变种光法阵容——女巴猴子天照加百列,靠巴德尔保加百列叠印记,猴子和天照第三回合爆炸输出,往往打光战有奇效,感兴趣的可以试一下。
      (3) 光法3个输出的神装选什么?
      个人更倾向于极速套。根据上文的分析,现在光法的输出更多依靠各种奇葩方式打出,所以极速套和龙威套伤害差别没那么大,全员极速加上灵技效果,还可以赶在巴德尔之前出手,防止第一回合的套盾和第二回合的封印。而且保证全员第二回合先出手,也可以防止女娲加血机制下对面提前回复,减少秒人的难度。当然极速套必然意味着舍弃龙威与感电的配合、暴击率的增加,输出能力肯定还是会降低一些的,两者相较取其轻吧。


      IP属地:上海3楼2022-01-07 13:15
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        怎么感觉现在人马很无力同v13同战,打暗法菜刀都不好打


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-01-07 13:16
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          二. 光战
          阵容一:经典光战(女巴狐马祭祀)
          没啥好说的,毕竟光法无敌
          阵容二:变种光战(女巴狐马加百列)
          自己目前在用这一套,把加百列做到极限防御,神器用拳套,巴德尔保,打内战有奇效,经常加百列叠10层封印后人马一个大直接打死一对面一个后排。缺点是6v6相对弱势,没有了拉菲的位置,所以正在考虑转型。
          阵容三:6V6内战首选(女巴狐马祭祀拉菲)
          (1) 为什么光战开始成为“版本之子”
          这个游戏换阵容代价太大,且不说英雄本体消耗,仅考虑神装魂器就拦住了大多数人,如何最大限度减少换阵容带来的消耗,以加强阵容的多样性,是官方急需关注的问题。
          之前的主流顶尖阵容有二,光法和带黑龙的暗队。这其实和光法主打前两回合的机制有关,撑住前两回合就能反打,而潘多拉黑龙哑巴这些都是为了更好的撑住前两回合的。其他阵容只要撑不住光法的前两回合,就不具有可玩性。想想当年流行的风光狼和烧烤,都是在肉度上做文章,“撑住了就是胜利”。之前楼主玩哑巴维纳斯赫拉阿蒙祭祀体系的变种光法,也是这个思路:不和光法卷速度,利用哑巴抗住光法第二回合,然后维纳斯赫拉反打,即使打不死,拖入后续回合也能赢。而且更关键的,不卷速度的光法打主流暗系也有优势,因为传统黑龙暗系的思路其实严格来说不是“体系”,而是“抗住就赢”。
          从这个维度来看,光法的削弱也是必然——前两回合的强大输出大大打破了游戏阵容上的多样性。主流阵容分为两个流派:光法和能抗住光法的。光法不削,新的暗法体系、流血体系都没有成长的可能性,这两套阵容后续再慢慢说。
          基于上述分析,当一个胜负轮在第三轮之后的新的体系(光战)出现,既能抗住光法,又能打消耗,那么这一体系必然会对原有阵容构成巨大冲击。其实之前带黑龙的暗系之所以不成体系,最大的原因也在于黑龙变身的不稳定性,导致这种暗队其实没有稳定的胜负轮,自然很难根据黑龙爆发回合搭配体系。


          IP属地:上海5楼2022-01-07 13:16
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            (2) 光战无敌?
            正如上文所说,之前光法的强大压制了其他体系的可玩性,但随着光法的削弱,一些体系逐渐成型,最典型的就是暗法队。正如潘多拉巴德尔对光法的限制,纯输出暗法队光战的限制也是致命的,但光战上潘多拉就打不了内战,暗法上纯输出就打不了光法,所以又回到前文的观点:现在版本体系越来越多,想一套阵容打天下已经不可能了。想一招通吃往往会变得半吊子阵容四处受欺负。关于暗法怎么打光战,下文会专门介绍。
            (3) 为什么女巴狐马祭祀拉菲是6V6内战首选
            还是之前的逻辑,一个回合游戏,最重要的是想清楚自己的阵容第几回合是胜负轮。光战的爆发轮只有1、3回合,2、4回合基本刮痧过。而对于光战6v6内战,练度相同的前提下第一回合是无法减员甚至无法打出对面巴德尔无敌的,第二回合有女娲在,同样没有输出。所以光战内战的胜负轮就是第三回合了。第三回合女娲再次加攻击buff,巴德尔的保护因为4回合CD已经失效,楼主试过巴德尔保纯肉加百列、泰坦、大叔,都保不住,所以第三回合必然触发巴德尔无敌(单坦的情况)或者减员(巴德尔保一个坦的情况)。但如果带了拉菲,拉菲的护罩可以保证巴德尔第三回合不触发无敌,大大加强了内战能力,这也是为什么现在顶级光战内战必然要带拉菲的原因。当然楼主也见过一位大佬6v6带新风坦+弓,用巴德尔保护,利用新风坦天生的闪避扛过第三回合的,确实佩服大佬的思路。综上,如何度过第三回合,是光战内战首先需要考虑的。


            IP属地:上海6楼2022-01-07 13:16
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              这次能看到上面的楼么,有人看再接着写暗法和流血体系


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-01-07 13:19
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                加油楼主!


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-01-07 13:23
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                  2025-08-06 10:15:59
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                  3?5?


                  来自Android客户端9楼2022-01-07 13:24
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                    养老的恶少,养着养着就快1800了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-01-07 13:26
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                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2022-01-07 13:30
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                        貌似发文字又被吞了!


                        IP属地:上海12楼2022-01-07 13:35
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                          IP属地:上海13楼2022-01-07 13:36
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                            IP属地:上海14楼2022-01-07 13:37
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                              2025-08-06 10:09:59
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                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-01-07 13:42
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