关于建设战斗公会的累。
这个赛季初,我的发小纵浩也开始玩这个游戏,跟着我加入了Cold Blooded。
偶然间他发现公会的税费各方面一直在莫名其妙的减少,发现了一些不为人知的黑幕

他很纳闷,和我说“别的游戏公会会长都是补贴公会,花钱带着大家玩,怎么这个游戏的公会是这个样”
于是,在他的忽悠下,我开始和他一起建立一个让大家玩的轻松开心的战斗公会。



建立一个战斗公会,真的不容易。
Happy Ending自12月1日建立,再到目前重组的One complete barbarian公会,截止目前,我们的资金流消耗量是550m,当然,有一些资金变成了资产。
钱的消耗,我们是负担得起的,但是想打出一些自己的东西,真的太难了!
我们为了一块12utc的t5领地,和老牌战斗公会Judicate硬磕了一周(说实话不怕丢人,我们被他们content了一周,也就是被他们扯着头发打了一周)
一场战斗的失利,基本就是20m以上的亏损,相比于资金更重要的,是公会宝贝们的心情低落。
我们的地堡被Judicate敲掉了三次
一个新的战斗公会,连一个T5领地的地堡都难得要死!
同时还有一个很重要的,是战斗队伍的磨合。我们不断练习,不断优化,复盘时各种争论,各种心累
同时建设Regear机制、loot机制、zvz装备制造机制等等
我们一个只能mass40人的小公会,而且有很多兄弟们分担,也真的是累的;所以那些大型战斗公会的管理,我相信是很累的。
他们经历过这些累,对游戏精力和经济的投入比其他公会多,凭什么不能做自己想做的事?