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JRPG 回合制游戏中,有没有对空间这个维度利用得特别好的游戏 ?

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我并没有很多 JRPG 游戏的经验,最近在玩坂口博信的 fantasian,Apple Arcade 独占,对手机对了一些优化,开发组为该作的攻击设计了弹道,玩家可以通过移动手指来精确控制弹道路径,同时,游戏中敌人的排列方式也变得多样化,有的敌人还会阻挡玩家的弹道,这本质上是扩充了回合制战斗对空间这个维度的利用,但本作并没有对其进行深挖,大部分时候,只有在维度战斗中应付众多杂兵时需要考虑弹道,在 BOSS 战中则基本不需要考虑,最多只是等待弹道路径不再被遮挡而已,同时,改变敌人位置的技能也仅有一个。我仔细想了想了,这里应该有可以深挖的地方,比如我方角色的排列是不是可以不规则?前方角色可以帮后方角色抵挡伤害?武器、技能是不是可以在攻击距离、攻击范围上做更多的文章?


1楼2022-01-07 00:23回复
    gif 动不了,贴个视频吧,一分钟左右
    https://www.bilibili.com/video/BV1hi4y1N7ZF?from=search&seid=18264190121304386806&spm_id_from=333.337.0.0


    2楼2022-01-07 00:27
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      2025-08-17 09:11:52
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      应该比较少,重装机兵有接近的地方,但不太一样。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-01-07 00:32
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        最后的神迹


        IP属地:上海4楼2022-01-07 00:45
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          永恒终焉


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-01-07 01:52
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            来自iPhone客户端6楼2022-01-07 10:17
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              异度神剑算不算呢,在敌人侧方背面使用技能会有附加效果


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-01-07 17:17
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                这个其实很难设计,指令制想要利用地形,肯定有跑位,指令制跑位基本就会变成战棋那种样子。
                而战棋的墨迹又和传统jrpg的切换战斗场景不搭,节奏太慢,搞复杂了没人真的受得了
                硬要说的话荒野兵器5做的有那么点意思,不过也仅限于一些隐藏boss战
                剩下的就是轨迹那套,但轨迹为了加快战斗速度,数值上设计的是崩坏的


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-01-07 22:08
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                  2025-08-17 09:05:52
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                  因为本作 Apple Arcade 独占,可能比较冷门,楼主觉得是一部佳作,FF 粉丝不要错过。


                  来自iPhone客户端9楼2022-01-08 20:06
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                    光辉物语:完美编年史
                    很久以前玩的,记不太清楚了,不过肯定没有弹道这个概念。可以改变敌方的位置(推,拉,上下变向),使AOE命中更多敌人。同样也有会阻挡,自爆等棘手的敌人组合,需要考虑对策。
                    就对空间利用而言,我觉得开发更多的是洛克人EXE系列吧,不过那有点半即时的样子。


                    IP属地:上海10楼2022-01-11 16:05
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                      梦幻骑士?


                      IP属地:重庆11楼2022-01-13 13:36
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