我并没有很多 JRPG 游戏的经验,最近在玩坂口博信的 fantasian,Apple Arcade 独占,对手机对了一些优化,开发组为该作的攻击设计了弹道,玩家可以通过移动手指来精确控制弹道路径,同时,游戏中敌人的排列方式也变得多样化,有的敌人还会阻挡玩家的弹道,这本质上是扩充了回合制战斗对空间这个维度的利用,但本作并没有对其进行深挖,大部分时候,只有在维度战斗中应付众多杂兵时需要考虑弹道,在 BOSS 战中则基本不需要考虑,最多只是等待弹道路径不再被遮挡而已,同时,改变敌人位置的技能也仅有一个。我仔细想了想了,这里应该有可以深挖的地方,比如我方角色的排列是不是可以不规则?前方角色可以帮后方角色抵挡伤害?武器、技能是不是可以在攻击距离、攻击范围上做更多的文章?

