强烈建议以混沌为基础,加入1v1,小队v小队(2~4人),大乱斗,以及团v团(5~16人)等竞技场。竞技场奖励以混沌积分为主,人头积分以及胜利积分。再搞个排行榜,每周有物品或积分等结算奖励。
竞技场的血条建议全部大荒,混沌属性按比例转化成大荒属性,这样就不用两个血条了,少了嗑药,打起来也会速战速决。也建议穿戴两套装备,,主大荒套副混沌套。混沌词条没有长词条,转化成大荒词条也契合。这样喜欢竞技场的都会愿意两套装备,既不会否定大荒属性也不会埋没混沌属性,只是转化一下而已。。
这么久了混沌的热度可以说惨不忍睹。在混沌内增加竞技场可以提高热度,竞技场内体力平等,混沌力无效,只有属性差距。这样你们煞费苦心设计的混沌不会白搭。只是多了个竞技场获取积分途径而已,想打怪刷分的去混沌大世界,想打架的去竞技场,这样不是一举多得?或许就能救活现在半死不活的混沌。
大荒再加入氏族战阵营战等等玩法,对很多人来说这游戏pvp是很不错的,希望能好好做好pvp这一块,混沌星球都做得出来,再加入一个竞技场不难吧。
竞技场的血条建议全部大荒,混沌属性按比例转化成大荒属性,这样就不用两个血条了,少了嗑药,打起来也会速战速决。也建议穿戴两套装备,,主大荒套副混沌套。混沌词条没有长词条,转化成大荒词条也契合。这样喜欢竞技场的都会愿意两套装备,既不会否定大荒属性也不会埋没混沌属性,只是转化一下而已。。
这么久了混沌的热度可以说惨不忍睹。在混沌内增加竞技场可以提高热度,竞技场内体力平等,混沌力无效,只有属性差距。这样你们煞费苦心设计的混沌不会白搭。只是多了个竞技场获取积分途径而已,想打怪刷分的去混沌大世界,想打架的去竞技场,这样不是一举多得?或许就能救活现在半死不活的混沌。
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