玩这游戏不管你充不充钱都会让你玩的不爽
主要是因为这游戏太看脸,获取道具和装备提升运气成分导致上下限差距很大,我总结主要以下几点
1:赌10万年魂环,好不容易存了几十个10万年,结果赌失败了,心态失衡弃坑,就像当初玩传奇装备被爆了,武器强化失败一下子失去继续玩下去的动力
2:升魂骨,搞一堆幸运10或20魂骨,信心满满总觉得要提升一波,结果运气不好一星不升搞你心态,我身边就有这样弃坑的,其实现在升级外附魂骨虽然需要的材料更多,但至少不会因为升级失败而让你感觉不爽。因为大家都一样
3:抽卡系统,有的人欧,有的人次次保底,但是这个上下限差异太大了,甚至有的人玩到60级还有些重要角色没解锁,玩不下去的,建议抽到什么数量能获取到自选卡,你的这些机制就是在让大部分玩家不爽,玩家经常不爽就只有弃坑
4:各种道具或许上下限差距很大,比如每日18元礼包的碎片,我曾经连续一周每日18元礼包每天只能开出1、2个碎片。那段时间真的不想玩了,当然也有运气好的时候一天开10几个的时候也有。但是这种运气好的感觉只会让你爽一下子,但如果遇上长期运气不好的时候就是连续搞你心态磨灭你的信心,建议这种道具获取上下限真的不能差异太大
5:玩这游戏不像其他游戏需要一直充钱,不然你就会落后或者被超越,策划就是利用了这种玩家的心理一直出充值活动,充值活动太过于频繁,不给平民玩家活路,一个游戏的热度是需要平民玩家来填坑的。失去平民玩家的游戏是走不长的
6:很多游戏体验不太好,例如战场悬赏一次刷新要1个小时,一次4个。但是后期很多玩家只对一种怪有需求,就得6个小时。你为了提高获取难度完全可以改成30分钟刷一次 一次刷2只不更好?还有什么四宗会战消耗你砖石恶心你,天斗争霸的机制进攻几乎不可能成功。
7:老区的人越来越少,很多活动需要组队完成,有的区服经常组不到人,人少的区就会让你感觉越玩越没意思,尽早合服才是真的(不是合战区)
8:时间多的玩家会感觉玩法很少,任务1小时做完就没事做了,长期没得玩的久了就觉得没意思,本人因为时间多比较喜欢全民对决,但奈何玩这个的人太少了,因为没奖励,其实可以增加一个每周的奖励,鼓励更多人去玩,这样时间多的玩家也会觉得任务做完有其他的玩法不觉得无聊。而且不要小看这个,为啥王者玩的人这么多就是乐趣,时间多可以一直玩#魂师对决#
策划真的应该好好想想了,怎么让玩家体验感好一些,至少你的玩法不能恶心玩家吧?不然真的这个游戏大好的ip会被你们策划玩废

主要是因为这游戏太看脸,获取道具和装备提升运气成分导致上下限差距很大,我总结主要以下几点
1:赌10万年魂环,好不容易存了几十个10万年,结果赌失败了,心态失衡弃坑,就像当初玩传奇装备被爆了,武器强化失败一下子失去继续玩下去的动力
2:升魂骨,搞一堆幸运10或20魂骨,信心满满总觉得要提升一波,结果运气不好一星不升搞你心态,我身边就有这样弃坑的,其实现在升级外附魂骨虽然需要的材料更多,但至少不会因为升级失败而让你感觉不爽。因为大家都一样
3:抽卡系统,有的人欧,有的人次次保底,但是这个上下限差异太大了,甚至有的人玩到60级还有些重要角色没解锁,玩不下去的,建议抽到什么数量能获取到自选卡,你的这些机制就是在让大部分玩家不爽,玩家经常不爽就只有弃坑
4:各种道具或许上下限差距很大,比如每日18元礼包的碎片,我曾经连续一周每日18元礼包每天只能开出1、2个碎片。那段时间真的不想玩了,当然也有运气好的时候一天开10几个的时候也有。但是这种运气好的感觉只会让你爽一下子,但如果遇上长期运气不好的时候就是连续搞你心态磨灭你的信心,建议这种道具获取上下限真的不能差异太大
5:玩这游戏不像其他游戏需要一直充钱,不然你就会落后或者被超越,策划就是利用了这种玩家的心理一直出充值活动,充值活动太过于频繁,不给平民玩家活路,一个游戏的热度是需要平民玩家来填坑的。失去平民玩家的游戏是走不长的
6:很多游戏体验不太好,例如战场悬赏一次刷新要1个小时,一次4个。但是后期很多玩家只对一种怪有需求,就得6个小时。你为了提高获取难度完全可以改成30分钟刷一次 一次刷2只不更好?还有什么四宗会战消耗你砖石恶心你,天斗争霸的机制进攻几乎不可能成功。
7:老区的人越来越少,很多活动需要组队完成,有的区服经常组不到人,人少的区就会让你感觉越玩越没意思,尽早合服才是真的(不是合战区)
8:时间多的玩家会感觉玩法很少,任务1小时做完就没事做了,长期没得玩的久了就觉得没意思,本人因为时间多比较喜欢全民对决,但奈何玩这个的人太少了,因为没奖励,其实可以增加一个每周的奖励,鼓励更多人去玩,这样时间多的玩家也会觉得任务做完有其他的玩法不觉得无聊。而且不要小看这个,为啥王者玩的人这么多就是乐趣,时间多可以一直玩#魂师对决#
策划真的应该好好想想了,怎么让玩家体验感好一些,至少你的玩法不能恶心玩家吧?不然真的这个游戏大好的ip会被你们策划玩废
