首先是构筑思路
1,天威勇者相性极佳,天威本家不会占用通招,不会卡住勇者方的展开
2,勇者自带骗康属性,对方不交康就有狮鹫护航,虚空之龙轮通过率更高了
3,勇者本身是衍生物,被视为通常怪兽,可以被天威场地加持
然后是泛用卡的投入
1,为什么主卡电爆?
答:天威对于后场耐性极差,吃一张都可能导致展开链断裂,由于有场地的存在反而倒不是很怕前场的干扰
2,为什么投入这么多类型的手坑?
答:天威本家基本没有回合外干扰,只能提高手坑浓度来对策
①灰G是必备的
②天威在没有上手勇者轴的情况时斩杀能力较差,朔夜时雨可以拉高斩杀线
③乌鸦用来刨烙印的坟
④效遮和无限泡影是全时点无效系手坑,另外也是出水机拉天威1星做link3鬼神和拳圣的手段之一
⑤由于场地的存在,陨石不会解放我方的通常系怪兽,即link3鬼神和勇者都不会被解放
3,为什么投入两种类型的壶?不怕勇者轴被吸走么
答:①天威本身展开基本都是两卡,强贪是必备的,至于勇者轴被吸走,你可以先开,没上手就当不存在喂壶吧
②天威对于额外的消耗速度非常夸张,到了什么地步呢?任意一张天威+虚空龙轮即可消耗10张额外,然而link1拳僧又是展开的必经之路,所以投入了贪欲来回收(就当滤抽吧)
1,天威勇者相性极佳,天威本家不会占用通招,不会卡住勇者方的展开
2,勇者自带骗康属性,对方不交康就有狮鹫护航,虚空之龙轮通过率更高了
3,勇者本身是衍生物,被视为通常怪兽,可以被天威场地加持
然后是泛用卡的投入
1,为什么主卡电爆?
答:天威对于后场耐性极差,吃一张都可能导致展开链断裂,由于有场地的存在反而倒不是很怕前场的干扰
2,为什么投入这么多类型的手坑?
答:天威本家基本没有回合外干扰,只能提高手坑浓度来对策
①灰G是必备的
②天威在没有上手勇者轴的情况时斩杀能力较差,朔夜时雨可以拉高斩杀线
③乌鸦用来刨烙印的坟
④效遮和无限泡影是全时点无效系手坑,另外也是出水机拉天威1星做link3鬼神和拳圣的手段之一
⑤由于场地的存在,陨石不会解放我方的通常系怪兽,即link3鬼神和勇者都不会被解放
3,为什么投入两种类型的壶?不怕勇者轴被吸走么
答:①天威本身展开基本都是两卡,强贪是必备的,至于勇者轴被吸走,你可以先开,没上手就当不存在喂壶吧
②天威对于额外的消耗速度非常夸张,到了什么地步呢?任意一张天威+虚空龙轮即可消耗10张额外,然而link1拳僧又是展开的必经之路,所以投入了贪欲来回收(就当滤抽吧)
楼下发思路










