看你加公会还是散人了
散人输出最好就是编织,大团巴不得散人多上编织帮忙压尸体补点输出,游侠是最废物的,没有强力aoe,长弓点射被反射技能完爆。
大团选择就多了,根据你团队要求来,常见的主要有:
灾厄:相对比较肉,输出节奏感强,可以完全跟着指令打,在输出职业里面来说上手比较简单
猎龙:主流输出,靠技能保命,但能保命的技能不能解硬控,需要你预判开技能,新人很容易暴毙。主要伤害技能陷阱、灵魂剑的释放也需要一定预判,不然会打空。所以最好是有一定战场经验再玩。
魂武:负责削增益的功能型输出,有些团则是完全不需要它输出。相对输出来说最重要的是它的功能性,是指挥会重点盯数据的职业,打不出数据就是废物。魂武是一些老人都不一定玩得好的职业,不推荐新人玩。
战士:破法是功能型输出,一些团不需要破法输出。如果用破法,要么罩子开得特别好,要么输出打得特别高,二者至少有其一,否则就是个废物。狂战非团队标配,纯输出,长弓比较简单,很容易打出数据。
工程:炸弹人或全息,非团队标配。输出靠平A和骚走位,完全不需要新人玩,因为一定会暴毙