赞成加强一下东吴。你做的三国志是一款游戏,而不是一部史书,所以你需要考虑一下体验三个势力时的均衡性。
这游戏里的武将是tm根据演义来创建,于是蜀国武将的质量上去了,东吴的武将先被摆了一道。创建城市时又想着根据史实了,于是给南部造了一片穷山恶水。所谓长江天险,其实对面解锁下楼船蒙冲也就是搭个高铁的事,地理优势并不明显。再看别人的核心武将战法各种爆破杀伤,你东吴的两个玩火王牌烧的是自己人,还破坏开发……
武将不行,地理不行,那老板总得靠谱一点吧?好家伙,猛男老板都是短命,长寿一点的老板就给人做成割据那么养生。拜托,本权很少跟人主动玩命不代表人家的wx签名就是知足常乐、平安是福啊!人家也是玩了一次野的,只不过玩脱了而已。你借钱不还,他同样会跟你撕破脸而不是默默认栽。
既然游戏叫三国志,就要让刚上手的萌新在游玩三个势力时有同样的评测体验。玩蜀魏时施政出征战斗大部分都是无脑自动设定,但你玩吴时比起其它那俩却要更多地去手操。我觉得武将和君主质量首先要对标下那两个势力,才能体现三足鼎立,不然就游戏里目前给三个势力的配置,顶多是鸣人佐助春野樱……
