同晕3D,我来补充几个体验还不错的肉鸽:
1.斗技场的阿丽娜Alina of the Arena:玩法是杀戮尖塔的和陷阵之志的结合,加入了走位和双手武器元素之后自由度大大提高,游戏还未发售,但是可以玩demo,强烈推荐尝试(毕竟demo不用花钱)
2.Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯):喜欢杀戮尖塔的绝对不能错过,有足够的玩法深度,不同职业也有不同的特色,唯一缺点是肝(收集升级类要素太多了),不想肝的话可以考虑修改器
3.伊甸之路:洛克人exe的战斗模式+杀戮尖塔类的卡组构建,考验反应力和走位,角色流派很多,玩起来很爽
4.斩妖raksasi:俯视角砍杀rouge,怪物设计偏国风,但是俯视角玩起来有点蛋疼(只能看到玩家操控角色和怪物的头顶),关卡和怪物设计都不错,可以自由选择难度,平时可以选普通难度体验肉鸽的爽肝,喜欢挑战的玩家可以选高难度来折磨自己,可以接受俯视角和奇特画风的可以入
5.noita:看阿九直播入的,一般上手需要极长的时间(我60多小时才第一次通关),但是上手之后是真的上头,法杖编辑经常能搞出各种意想不到的效果,新手可以多看直播学技术(指如何踢板子),可以适当打mod以增强前期体验
6:Colt Canyon:很小众的游戏,类似挺进地牢的俯视角射击rogue,比起运气技术占比更高,不能无脑突突,每次接敌前要小心逐个击破或者设置陷阱用炸药一波带走,西部风格和像素风我挺喜欢的,很有代入感
1.斗技场的阿丽娜Alina of the Arena:玩法是杀戮尖塔的和陷阵之志的结合,加入了走位和双手武器元素之后自由度大大提高,游戏还未发售,但是可以玩demo,强烈推荐尝试(毕竟demo不用花钱)
2.Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯):喜欢杀戮尖塔的绝对不能错过,有足够的玩法深度,不同职业也有不同的特色,唯一缺点是肝(收集升级类要素太多了),不想肝的话可以考虑修改器
3.伊甸之路:洛克人exe的战斗模式+杀戮尖塔类的卡组构建,考验反应力和走位,角色流派很多,玩起来很爽
4.斩妖raksasi:俯视角砍杀rouge,怪物设计偏国风,但是俯视角玩起来有点蛋疼(只能看到玩家操控角色和怪物的头顶),关卡和怪物设计都不错,可以自由选择难度,平时可以选普通难度体验肉鸽的爽肝,喜欢挑战的玩家可以选高难度来折磨自己,可以接受俯视角和奇特画风的可以入
5.noita:看阿九直播入的,一般上手需要极长的时间(我60多小时才第一次通关),但是上手之后是真的上头,法杖编辑经常能搞出各种意想不到的效果,新手可以多看直播学技术(指如何踢板子),可以适当打mod以增强前期体验
6:Colt Canyon:很小众的游戏,类似挺进地牢的俯视角射击rogue,比起运气技术占比更高,不能无脑突突,每次接敌前要小心逐个击破或者设置陷阱用炸药一波带走,西部风格和像素风我挺喜欢的,很有代入感






侠周正
大枪
默阳sama









