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新的一年,制作组准备重振金虹荣光了吗

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道友们元旦快乐,作为一名金虹老咸鱼,看着隔壁星河秒天秒地,只能一边靠着师兄的功法勉强混混日子,一边做着金虹起飞美梦。在此给师兄弟们分享一下美梦
新资料片《道心剑胆》——新的支线剧情、功法、小场景、npc、进阶锻造
写在前面:本人属于偏剧情向的咸鱼玩家,强度方面敏感性较低,diy内的功法经过脑测是砍过但是内心评估还是偏强,一些细节方面也非专业,构思不够充分,大家图一乐就好。当然如果能抛砖引玉,为制作组或者更多想法丰富的道友提供一丝灵感,不胜荣幸。


IP属地:上海1楼2022-01-01 21:47回复
    新功法:
    [悟剑术]:金虹剑派地阶上级修炼类功法,返璞归真的剑道修炼功法,能更深入地感悟剑意。
    效果:触发[剑意]效果时,额外获得1/3/5/7/11点剑气。
    [金虹剑典]:金虹剑派天阶上级战斗类功法,以五行相生之力养剑,以相克之力驱剑。
    效果:使用剑系神通时,若[生]则额外获得x/x+2/x+5/2x+5/3x+5层剑气(x为使用灵气数),若[克]则消耗所有剑气,每消耗一层提高此技能1/1/2/2/3%伤害。
    [重元剑典]:金虹剑派天阶上级战斗类功法,以大巧不工的境界驭剑。
    效果:你的蓄势不再于回合开始自动触发,回合开始时若拥有蓄势,则每20/16/12/8/4层蓄势都将使你额外获得一层蓄势,并于此回合获得[重元剑法](1同,后继无力,获得2/4/6/8/10层蓄势并立刻触发你的蓄势)。
    功法、神通调整:
    [神剑决]:剑气触发后移除改为剑气不再造成伤害,设定为将剑气敛于剑身以强化剑系伤害的功法。
    [金元剑芒]:调整为地阶,效果调整为[剑意],获得一层[剑芒]。
    剑芒:每层使你的剑系神通额外造成一段基础伤害。
    [金虹贯日]:增加消耗所有剑芒效果,每层剑芒额外造成30点伤害
    功法总结:基本上从剑气、剑伤、蓄势三个方面做出加强,同时殊途同归于金虹剑派最潮最in的大招金虹贯日。
    金虹剑典克方面的设计是为了规避配合天剑克获得剑气量过高,并提供新的剑气转化为伤害的方式,生方面考虑过固定值与跟消耗灵气量相关,最终选择了结合便于区分境界。
    重元剑典则是提高叠蓄势的收益,思路类似竹山的毒,追加跨回合堆叠并每回合额外百分比增长的机制,但是需要注意蓄势仍会因受伤而减少,保持叠盾和蓄势的平衡,叠高蓄势之后使用重元剑法(额外技能)主动释放或者用以放出金虹贯日(本意)达成比目前更高的伤害。
    剑芒的设定是为了更好地提高剑伤流收益,但是增加基础伤害段数的设定也很难平衡,本来计划配合的功法思路都被我砍掉了,只剩下修改名字刚好对上的金元剑芒。


    IP属地:上海2楼2022-01-01 21:56
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      2026-01-15 07:12:38
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      支线剧情:
      悟性到达一定要求时,金虹派悟剑大会感悟时间提升至15日,结束后选择剑法流派时,可以选择“随心所欲”,获得[通明剑](冷却3回合,[剑意][剑意])。
      若为金虹剑派弟子,感悟斩天剑时,无意斩出的剑气会破开一个禁制,选择一探究竟便会进入小场景[连石山剑冢]。前进途中见到遍地断剑获得心境和一条剑道感悟。终点处见到npc[铸剑老人],老人对你能进入此地略感惊讶,并表示自己在此一心铸剑已有约千年,既是金虹弟子来到此地,便是有缘,今后可以请他指点剑道、器道,并具有对主角的赏识度,根据赏识度还会教授主角金虹剑派失传的一些功法神通(包括悟剑术、金虹剑典、重元剑典,金虹贯日从藏经阁移除,金虹剑派相关人员将不再习得金虹贯日,只有铸剑老人会并且主角能向铸剑老人请教)或提供给主角高品质的金、剑系炼器材料。
      若于悟剑大会获得通明剑,则进入剧情改为通明剑指引,老人会表示通明剑是他所铸,既获得此剑,必然天资甚佳,传授你[悟剑术]并会为你重铸通明剑,获得一定赏识度,通明剑上升一个品级,使用时再度触发一次剑意。
      赏识度的获得:每次请教获得少量、结成七品及以上金丹时根据品级获得大量、结婴成功获得大量、将自己所铸纯阳法宝、通天灵宝带给老人看可获得大量(各一次)。
      额外剧情:随着赏识度的提升可以与老人进行交谈,获得一些零碎的背景细节与部分隐藏剧情。
      如:
      询问[悟剑术]:悟剑术曾是金虹剑派弟子必修功法,悟剑大会便是已此功法为基础所创,意在提升弟子对剑意的感悟,曾几何时入门的悟剑大会便不乏当场习得之人,但随着修仙者人数的增加,天地灵气趋于稀薄,修仙者的平均资质也不断下滑,金虹剑派也只得一再降低入门门槛。
      询问四大魔剑:老人表示曾经见识过魔剑之威,在此铸剑也是志在铸出堪比魔剑之剑,或是悟出遏制魔剑的煞气之道。
      询问御剑门:老人表示已经覆灭多年的门派,自己也没什么好说的。你感受到老人明显不想继续这个话题便作罢,但也依稀感受得到老人复杂的心情。
      图南海事件后询问关于魏无极:得知铸剑老人便是千年前的金虹剑派掌门,魏无极以剑交心的至交知己,魏无极为诛仙剑所误入魔之后便为自己未能及时救回好友而自责,因此将掌门之位授予弟子后便在连石山深处埋头铸剑,立志找到抗衡魔剑之道。目前已是化神后期。得知主角,魏无极,诛仙剑相关真相又喜又忧,大幅提高对主角的赏识度。
      器道真境后携带自己所炼剑类纯阳法宝至连石山剑壁处,会在此感受到大量剑类法宝的灵力,追根溯源发现剑冢并见到铸剑老人(其他门派限定,金虹剑派可以直接到铸剑老人处出示灵剑并获得大量赏识度)。向老人出示自己所炼之剑后老人对于主角的炼器手法颇为赏识,但也表示主角所学的如今的炼器之道并不完全,只是尽所能地发挥素材的灵力。若主角承诺坚守正道,便授予主角进一步的炼器之道。
      基本是比较粗略的私设剧情,个人很喜欢跟主线提到的一些细节密切相关,但是并不会干涉主线的支线剧情,某种程度上是对标了星河的雾派,灵气稀薄的剧情有参考龙族不复当年荣光和很多修仙小说的设定,印象中游戏中没有正面提到过(龙族主因还是鲲龙大战),这里个人反思的几个主要问题包括:悟剑术是否需要提升获取难度(高悟性条件下悟剑术习得过早,在前期过强)、功法数量过多需要补充其他门派,通明剑的平衡性等。
      另外自己私设的铸剑老人道号太乙剑仙,目前能学到的太乙剑决便是出自其手,太乙这个道号是为了与魏无极的无极对应。


      IP属地:上海3楼2022-01-01 22:04
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        进阶炼器:
        分为三种:淬炼、蕴养、化灵,对于一件法宝只能选择其中一种在起成型后进行。
        淬炼:以高品级药材所制灵液淬炼法宝,进一步提炼素材并融入使用的药材的灵力。
        消耗:与法宝属性相生的同品级药材若干,若为五行之外的属性则使用任意相生属性的药材。淬炼需要消耗一定时间。
        效果:直接提升法宝的灵力值。
        蕴养:以天地灵气与炼器者的灵气相结合蕴养法宝,使法宝形成额外灵力回路,可以注入使用者的灵力。
        消耗:灵石若干,1至2倍炼制时间消耗,3至10倍时间置于洞府阵眼处(随阵眼等级缩短)。
        效果:战斗中使用时可以额外消耗灵气,依据消耗灵气追加触发效果。
        化灵:以妖丹等素材催生器灵,器灵生成后需要与之战斗将之驯服,一经驯服,该法宝便会与主人绑定。
        消耗:若干妖丹、妖兽素材、药材、灵石。一定时间。
        效果:器灵在战斗中会进行多种辅助行为(开·发·中)。
        基本上其实三个方向其实理论上不是非常冲突,收益方面个人心理是随着复杂度的递进,上限随之增加但是下限也略微降低,但是对于抄攻略党来说强度、操作、时间消耗等方面的设计实在是苦手,主要是希望能稍微为“普通的手法”的优化做出一丝贡献。


        IP属地:上海4楼2022-01-01 22:07
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          金虹还弱啊,星河的水水流关键神通分金印只在金虹藏经阁,别的门派学不来,星河自家的套路都没法毕业。金虹的人学了分金印,反手去找润熹学全套就可以毕业了。


          IP属地:山东5楼2022-01-01 22:09
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            end
            新的一年,感谢制作组能坚守本心,将觅长生做的越来越好,对我拙劣的思路各位请下手轻点,lz跑去尝试化神了


            IP属地:上海6楼2022-01-01 22:10
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              @陈__胜 尽量多一些功法神通的选择


              来自Android客户端7楼2022-01-01 22:48
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                泼下冷水。。。
                实际上如果挖一挖金虹的设定,你会发现金虹不外乎三个流派
                剑伤,金五行连击,蓄势
                金虹是不打剑气的,神剑决就是很好的说明。从设定的角度来说,剑气是白帝楼的特色。所以你第一个,二个功法可能从立意上就错了。这更像是白底楼的功法。而第一个实际上和白帝剑决有大幅度的雷同。
                另外两个天阶上的功法是认真的吗?至今只有玄清,太上化龙真决和剑典天剑是天阶上。而我个人甚至认为剑典天剑其实最多也就天阶中。五大门派是一个天阶上的功法都没有的。所以不要随便乱设定。。。
                蓄势方面我持保留意见,官方推出的金虹贯日我认为一定程度搬起石头砸自己的脚。一是剑气本就不应该存在于金虹的流派中,二是失去了蓄势原有的“后发制人”的概念,以蓄势目前最强的金虹贯日为例,其导致了原有的一些天赋产生了冲突(比如金系悟道的蓄势天赋变得无用,金虹贯日居然根本不点金系悟道而是把水系悟道点满等等)。但好处在于蓄势本来走的也是核弹流,这样的设定其实也符合思路(但个人认为金虹贯日只能是中规中矩,且大概率不会改效果了,对我而言是一定的遗憾)。
                个人的一些想法思路是。首先既然现在星河修改为了振剑流(好事,以往星河和明河这一派太相似),那么明河这一派以“驭剑”为主旨来设定功法和神通就可以了,驭剑和蓄势都能转换为金虹贯日的基础伤害,而不是剑气。第二在蓄势方面,其实可以将其修改为“金剑”伤害。因为蓄势本身的天赋也是在金系悟道里,另外也可以借此修改金系的大道感悟(比如敌方生命值大于50%时,受到的金系伤害翻倍),让金虹一派基本绑定金系的悟道,同时又不影响隔壁的剑气(再次强调,金虹贯日本来就不应该感悟水系,顺带一提逆脉这个神通建议修改,比如:【后继无力】获得滞气,本回合造成的金属性伤害翻倍)。
                我想有些人应该看出了我的意思--那就是五大派既然是五行的顶尖门派,无论是功法,神通,天赋,流派都应该以五行为基础,再做发散。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2022-01-02 00:38
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                  2026-01-15 07:06:38
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                  第一个改成1/1/2/2/3还有点可能


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-01-02 00:56
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                    寸芒怎么获得啊


                    来自iPhone客户端10楼2022-01-02 01:24
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                      金虹还弱,你让我们离火门和公孙家怎么想()


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2022-01-02 04:38
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                        这里感觉如果把金虹剑和水剑都往爆发方面去设计,会显得比较重复,也没啥意思
                        或许金虹可以走易伤/流血/多段伤害的套路


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-01-02 12:13
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                          其实我觉得设计的还可以


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-01-02 12:44
                          收起回复
                            金虹的问题在于爆发还不如剑气流,这个是数值的问题,一个很简单的道理,纯阳法宝武器加青龙,可以首回合加30剑气。你们觉得数值有没有问题?那么换成单回合生效没有叠加的驭剑,数值应该是多少呢?纯伤害是108吧,我印象中,那么振剑数值也是108,这是合理的,但是驭剑就不同了,作为单回合有效的数值,当然可以多段触发,那么其数值就应该高于30,而小与108。但是实际数值又是多少呢?从灵力数值分配上,10点灵力转换1点伤害,30点灵力转换1点剑气,但是驭剑则是离谱的60,什么意思呢,就是驭剑的数值比剑气还要小,官方设计这个数值的时候明显考虑到多段伤害后,驭剑爆发需要削弱,但是问题在于,官方在设计剑气的时候明显脑子抽了,因为剑气是可无限叠加的,几回合以后剑气的属性全面超越驭剑,这才是最大最大的问题,还别提还有剑气爆发转伤的高倍率转换。
                            这才是金虹问题的本质,不论是蓄劲还是驭剑,数值都太低了。单纯就是数值问题,和别的都没有任何关系,体系上没有任何问题,直接改数值就完事,把驭剑的灵力值调整成直接伤害的一半,即20点,纯阳法宝加上青龙3回合计算为54点驭剑,双武器,首回合108点驭剑。然后以此为基础,所有剑伤功法全部乘3,即神剑决5层不应该是10点剑伤加成,而是30点剑伤加成,砺剑为24点。包括所有易伤驭剑功法,数值应该全部乘3。这才合理。这样一来,金虹神剑爆发一套,首回合剑伤加成可以达到200以上,按照元婴后期6000血计算,首回合打出30段伤害即可秒杀元婴修士。而30段伤害按照金虹剑法4灵气3段来计算,就是首回合40点灵气,这就不难了。这样的数值才合理的突出了金虹神剑诀主打爆发不累积的效果,才和游戏背景里面描述的明河剑仙所说的功法流派一致。如此一来,这一套功法如果配合金虹NPC,打玩家效果也绝对拔群,轮到NPC的回合,NPC直接首回合打玩家6000血,这样的效果才符合剑走偏锋的明河一派,就是弃守弃后期,拔剑既杀的风格,同时NPC体感悟全部点遁速,打玩家直接抢先手一回合6000血,都不给玩家行动的机会,直接秒杀。同时把金虹贯日改了,不是单次伤害,而是消耗所有剑气,每一层剑气造成1段1点的伤害,取消基础伤害,降低灵气消耗,甚至于没有基础伤害,也没有倍率加成,就是1层剑气造成1段1点伤害,100层剑气就造成100段1点伤害,这样一来,你们都懂我是什么意思了吧?直接嗑药加初始剑气,然后金虹贯日触发几十上百段伤害几百点的伤害,这样就可以让金虹神剑流在前3回合嗑药的情况下直接打出几十万的伤害,这才是合理的神剑流玩法,同时也导致其他流派学习金虹贯日没有任何受益,这才合理。
                            而蓄势也是一个道理,蓄势可以在机制和数值上下手,就是两套,一个蓄力,一个爆发,一个功法增加效果即回合结束时蓄势不再触发伤害,但是可以保留到下一个回合。然后另外一个神通,为爆发,即将蓄势层数按照比例数值转换成伤害,类比剑气,就是1:6,而且剑气不会损耗,无脑叠加,而蓄势受到伤害会降低层数,所以合理计算蓄势比例还应该高于剑气,甚至来到1:10。
                            然后是五行连发,五行连发涉及游戏根本机制,即未来玩家可能点伪灵根筑基加混沌金丹,5行灵气均衡发展搭配5行悟道的灵气增加以及连击触发聚气的玩法,真正做到灵力五行流转涛涛不绝的玩法。五行连击就应该是一个功法加一个神通,不要抢位置,就这两个,分别在5个五行门派各有一套,玩家修习混沌一套,就是五大门派一边学一套,最后大成。神通效果为各个属性的核心机制,单技能即可全套触发,比如金系连击技能应该设计为,造成金属性伤害,叠加蓄势,触发连击效果翻倍。然后水系就是根据止水和浪涛层数分别叠加剑气和疗,触发连击额外增加止水和浪涛层数,木系就叠毒和缠绕,火系就上灼烧和反伤,土系减伤加护盾。就依靠混沌连击额外触发加上首次连击聚气的效果,达到混沌金丹五行流转,五行皆强,全面五芒星无短板的套路。然后功法效果为首次触发连击恢复所消耗灵力的一部分,初始20%,修满恢复100%。即神通功法达成,混沌五行玩法,就变成了每回合无脑打出3套到4套五行连击,同时冰霜缠绕叠毒灼烧减伤护盾蓄劲剑气全部都有。同时再给灵根属性添加属性加成,即只要你不是混沌灵根,就有强度也有弱点,比如天灵根为,天灵根灵气伤害提高100%,但是其他属性伤害降低20%,同时额外受到克制天灵根属性的属性伤害50%。这样一来,混沌灵根功法就可以准备战斗的时候看对方灵根类型切换元婴功法,做到伤害克制。


                            IP属地:云南15楼2022-01-03 14:53
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                              2026-01-15 07:00:38
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                              金虹剑伤也有跨回合收益,但是也要配连岳加朝元御金,攒够金牌后用千刃术和快剑的组合,越打输出越高


                              IP属地:山东16楼2022-01-03 20:27
                              收起回复