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章鱼烧、横排、点灯适配与选择第二弹

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【还是肥猫镇楼】据说是最近有人问了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-12-31 15:05回复
    这次直接发图
    平a与横排玩法


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-12-31 15:07
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      2025-08-11 17:17:10
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      U L 十玩法


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-12-31 15:07
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        九宫12连玩法


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-12-31 15:08
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          大佬厉害,结论是啥


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-12-31 15:12
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            最后说一下新总结出来的:
            1、结合第一张图看:不同觉醒之间叠加是相乘,假设横排觉醒数量增加5,总横排觉醒为10个,6珠的觉醒倍率将变为3,12珠(两横)觉醒倍率变为5。
            但如果增加加珠觉醒5个,6珠的觉醒倍率叠加为2*1.84=3.68>3;12珠的觉醒倍率叠加为3*1.84=5.52>5
            增加章鱼烧也一样道理,甚至加一两个也挺有效
            所以结论是混搭觉醒比一路堆一种堆爆要高效很多
            2、UL十九宫十二连这类,和横排混搭未尝不可,爆发15珠左右的情况,如果有5横排觉醒,拉横排混搭比全部凑对应形状要高输出


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-12-31 15:17
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              实际上加珠很不稳定,点灯这技能很早就比解锁还低一级了,但就是很少给,这次的波罗斯玩加珠居然都不给点灯,主动本身也算是二段变身里最弱的了(火草一样)。
              出个1-2cd双抬附带点灯的就能玩。


              IP属地:四川8楼2021-12-31 15:46
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                难得的技术贴


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2021-12-31 16:08
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                  2025-08-11 17:11:10
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-12-31 16:40
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