所以我可以提些意见和建议吗?
剧情+手残党说下个人体验,先声明我玩的助手模式,因为我个人不管是玩口袋还是火纹,我都喜欢无双推图看剧情,然后通关后自由模式享受养成或着单纯练级的乐趣,所以看到助手模式我是很喜欢并且玩的很爽的,但是还是想说下我的究5体验。
一是宠的分布问题,因为我是动漫转游戏,所以极度忠爱御三家以及动漫小智的宠或着漫画赤的宠,这里想问一下以后可不可以优化一下一下宠的分布和遇宠概率?(这里点名就是御三家了

一周目多给点御三家吧?

我是选了火球鼠加猴哥的开局,但是同时还是想要蒜头智蛙那些啊!

)
二是天空柱那了,手残党真的过不去啊

这里我如实说我开金过得,小游戏这方面真的求照顾一下手残党

不求全模式,助手模式就行了呀!
三就是难度了,这里我是觉得竟然分了三个难度,那么12点所说的,遇宠,小游戏什么的是不是可也可以分下难度,挑战模式保持究绿特色没关系,助手模式是不是可以恢复原版那样,意在游戏体验
我知道我菜,所以我自觉玩的助手

但是助手都玩的没有游戏体验,真的挺绝望的!(说到这里我估计可能会有人喷我了,都这么简单了还不满意?非要把饭送到嘴边了才行是吧?)
我不知道有没有和我一样的,我玩究绿的目的除了有喜欢究绿和对用爱发电的究绿制作组的支持以外,最大的原因就是对官方剑盾开始的图鉴断代失望了,因为gf直接绝了我带着喜欢的老宠在新版本游戏中冒险和游玩了(有关这点我也提前神明,我动漫转的游戏党,所以自然买过正版周边,漫画什么,最初接触游戏也是玩的我哥掌机,所以我觉得我有资格说这个)
一直以来在在究绿吧潜水,这几天的风波一直看在眼里,一直没发表意见,今天看到炎山大佬出来专门发表声明,终于忍不住了。
以上如果炎山大佬看到了,希望究绿继续优化后能参考参考