感谢制作组给我们的这个非常完善的作品。斗胆提个想法,就是技能学习的,首先我们知道八代的机制是极巨化,需要极巨手战场输出,并且很多极巨技能都有使自身能力提升,有利的天气,场地开启的效果,这就更需要持续站场,所以gf几乎删除了所有不利于持续战场的招式,举个例子:剧毒,(点上五回合就能扣掉大部分血量,飞冲完了,也快死了),然后就是因为极巨化只有三回合,大多数让极巨化回合跳过的战术都进行了修改或删除,像击掌奇袭,吹吼等,而像那种高速的稳定催眠,则直接删除,像重力,这个技能在七代非常多的人能学,然而在剑盾里能开重力的最快的非传说宝可梦就是90速的家门虫,像斗笠菇,图图犬这种高速孢子,则直接不给签证,像酷豹,玛狃拉,等高速(先至)借助也是通通删除了这个技能(可以借助孢子)。所以我觉得剑盾的很多改动,甚至是砍图鉴,确实是包含了gf对对战平衡的考量,八代的技能放在极巨化环境里是很合适的,也正是设计师的很多这种取舍,让剑盾拥有了一个非常不错的对战环境。说了这么多,我的意思就是八代的技能在八代的机制下非常优秀,然而在究绿,是z和mega,七代的机制,我认为在七代的机制里用八代的技能,可能并不是最优的方案,会使很多玩法收到限制(比如z重力超梦,各种自我暗示,猫手,z顺风,等等)既然因为各种原因,这个系列无缘极巨化,为什么不使我们的宝可梦们学会本来(七代)应该学会的招式呢?
说了这么多,作为一名玩家,我希望制作组在后续bug修复工作之余,考虑使用七,八代技能混合方式,即使宝可梦能够即能学八代的招式,又能学七代的招式,对游戏中的升级,遗传技能进行一次更新,然后可以考虑在某些地方增加一些七代有而八代没有的技能的教学。我认为这样做是合适,且能增加游戏趣味或者说可玩性的。
祝身体健康,事业顺利。