这之前忍者卡组不全,没有灵魂的 ,一直徘徊在T表之外,如今这次新大包加强,补充3张N卡(全家都放出来了)。 忍者强势归来,势必引起腥风血雨,天梯排名重新洗牌,忍者一跃成为T0,其他卡组都被吊起来打,毫无还手之力。这一切根源得从这张N卡“新月”说起,这张卡看起来不起眼,但是仔细读,动脑想一下效果,如果2张一样卡同时站场上,
效果就是:场上忍者怪兽,不可以被对方卡取对象+不能被怪兽攻击+场地效果抗破坏=几乎全抗性。
忍者场地效果,除外墓地一张忍者怪兽卡,代替自己忍者怪兽和表侧表示忍者魔陷卡被破坏的效果 。已现在卡池深度,解场手段恐怕只剩熔岩魔神了吧 ,深渊宣告如果对方3张,一大堆主流卡组都过不了这场子。
上弦+下弦=灵摆召唤解决上手的黑龙和黄龙的问题。上弦也可以特招,作为将军的祭品。
忍者卡组特点:
1.检索:赚卡。
2.攻击:除外,送墓,破坏魔陷。不怕自闭,带上4星超量大薰风,回收墓地,不怕削牌流。当然也可以霍普皇,残血翻盘神器。
3.防守:破坏抗性,不能被选为对象,也不能被攻击。
方法:通召半藏,1赚2。场地回收墓地,赚1。忍者将军1赚4(原因:墓地召2半藏,由于特招效果,又能拿2牌,所以1赚4),当然将军也可以墓地召唤其他2个忍者怪兽,如果召唤2个”新月“,瞬间获得上面抗性。4叠4超量出恐龙狼,炸一卡。如此循环,超量炸一卡,然后将军墓地召2个”新月“,保持抗性,永动循环,太强了!
新包破坏剑士补充,即使3UR满3,还是做轮椅。3张同时存在,才能做出有压制力场子来,卡手问题还是解决不了,赚卡能力差,吃坑死!UR只代表最多会被限制3,UR不代表卡牌强度。
总结:由于其他卡组残疾,忍者卡组完全,攻防兼具,理所当然T0,如果对新大包没兴趣的话,抽一遍大包,拿4星黑卡就行。
预计:忍者T0→打不过就加入→加入不了的,忍者残疾卡组走光头自闭流→天梯固定化→其他玩家不满→K社“新月”限1。
效果就是:场上忍者怪兽,不可以被对方卡取对象+不能被怪兽攻击+场地效果抗破坏=几乎全抗性。
忍者场地效果,除外墓地一张忍者怪兽卡,代替自己忍者怪兽和表侧表示忍者魔陷卡被破坏的效果 。已现在卡池深度,解场手段恐怕只剩熔岩魔神了吧 ,深渊宣告如果对方3张,一大堆主流卡组都过不了这场子。
上弦+下弦=灵摆召唤解决上手的黑龙和黄龙的问题。上弦也可以特招,作为将军的祭品。
忍者卡组特点:
1.检索:赚卡。
2.攻击:除外,送墓,破坏魔陷。不怕自闭,带上4星超量大薰风,回收墓地,不怕削牌流。当然也可以霍普皇,残血翻盘神器。
3.防守:破坏抗性,不能被选为对象,也不能被攻击。
方法:通召半藏,1赚2。场地回收墓地,赚1。忍者将军1赚4(原因:墓地召2半藏,由于特招效果,又能拿2牌,所以1赚4),当然将军也可以墓地召唤其他2个忍者怪兽,如果召唤2个”新月“,瞬间获得上面抗性。4叠4超量出恐龙狼,炸一卡。如此循环,超量炸一卡,然后将军墓地召2个”新月“,保持抗性,永动循环,太强了!
新包破坏剑士补充,即使3UR满3,还是做轮椅。3张同时存在,才能做出有压制力场子来,卡手问题还是解决不了,赚卡能力差,吃坑死!UR只代表最多会被限制3,UR不代表卡牌强度。
总结:由于其他卡组残疾,忍者卡组完全,攻防兼具,理所当然T0,如果对新大包没兴趣的话,抽一遍大包,拿4星黑卡就行。
预计:忍者T0→打不过就加入→加入不了的,忍者残疾卡组走光头自闭流→天梯固定化→其他玩家不满→K社“新月”限1。


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