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剑远游戏策划近期的更新思路都是在逼大氪逼肝,思路很有问题

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剑与远征,英文名也是AFK Arena,定位是一个放置游戏。
近期的更新,到刻印为止我都还能理解。但是,后面到了月溪礼包,乱时之境,SP英雄,师徒系统就开始让我有点看不懂了。
一个放置游戏,氪点应该是让中氪成为主力,让中氪每个月的月卡犒赏活动6元保持流水,大氪能进一步提高游戏体验。
结果最近更新的几个玩意,不是逼肝就是逼大氪,这是放置游戏该做的?和放置都没啥关系了吧。
正确的思路应该是:
1. 之前做的打牌什么的,接着优化接着做啊,搞成另类PVP,英雄默认30960,增加对应的主线任务(日常周常后面那一页),即可以增加玩法,试验英雄和冷门阵容,还有一定奖励,但奖励是主线奖励不是限时奖励,也不会逼肝。
2. 要大大优化前期游戏体验,这游戏这个生命周期了,前期还的从1-1慢慢抽卡上来,怎么可能有新人或者半新人愿意重头再开,多搞点前期福利,前期小额充值优惠(比如68一个金+罗万),对后期也没影响。
3. 多翻修下老英雄,从神魔开始,什么时钟伯爵,四族的猫女剑圣。
4. 减少出新英雄的频率,至少减少到一个月1个,现在做一个英雄抽卡、专属、家具、刻印,还要冒着觉醒后直接被废的风险,1个月两只肯定太频繁了。
5. 觉醒至少三个月出一个,而且觉醒替代原英雄的搞法太懒了,直接出新的不行吗,不然谁敢随便个一个英雄满上?
6. 既然除了觉醒,出了新货币,老货币材料的获取速度是不是该增加了?
7. 悬赏栏、家具礼物是不是该改改了?


IP属地:广东1楼2021-12-30 13:26回复
    测试帖子还在不在


    IP属地:广东2楼2021-12-30 14:00
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      2026-05-03 19:19:30
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      在的


      来自手机贴吧3楼2021-12-30 17:09
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        lls周年庆看看能不能给大家一点失忆礼包了。


        IP属地:广东6楼2021-12-30 18:01
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          IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-12-30 20:56
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            说的很对,速度得放缓了,回头再出点新系统,顶氪都跟不上了


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-12-30 20:56
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              LLS现在就是单纯割韭菜了,捞快钱,割多少算多少,没想那么远的。策划成天瞎BB骗人的


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-12-31 00:19
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                你说的那是细水长流,人家策划可觉得这样来钱太慢了


                IP属地:重庆10楼2021-12-31 09:08
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                  2026-05-03 19:13:30
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                  你说的建议是对玩家有利好,但是非常耗费厂商时间精力金钱的方法。
                  但是厂商。。。为啥投入那么多呢,只要保持出新卡(轻松)自然就有利润,维护旧卡费力不讨好。至于游戏寿命问题,厂商他们应该是不太在乎,1是去年肯定回本有赚了,这游戏多活一天就赚一天。死了再出一个就是了,反正莉莉丝口碑不错,也不怕没人玩他的游戏。(..起码比其他厂商好)
                  当然我肯定是支持楼主的建议,我就是冷嘲下并不care我的莉莉丝而已。


                  IP属地:海南11楼2021-12-31 09:32
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                    剑远做坏了,口碑还能好么?


                    来自iPhone客户端12楼2021-12-31 09:44
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                      策划有营收压力,效益高了跳槽 升职 奖金都更好,优化玩家体验为什么不多花时间琢磨怎么赚W


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2021-12-31 10:07
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                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-12-31 12:51
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                          来自iPhone客户端15楼2022-01-02 01:06
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                            从员工到老板都是赚一票就跳槽/跑路的,谁愿意给玩家做好游戏/百年企业啊?谁做谁傻


                            16楼2022-01-02 02:26
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