剑与远征,英文名也是AFK Arena,定位是一个放置游戏。
近期的更新,到刻印为止我都还能理解。但是,后面到了月溪礼包,乱时之境,SP英雄,师徒系统就开始让我有点看不懂了。
一个放置游戏,氪点应该是让中氪成为主力,让中氪每个月的月卡犒赏活动6元保持流水,大氪能进一步提高游戏体验。
结果最近更新的几个玩意,不是逼肝就是逼大氪,这是放置游戏该做的?和放置都没啥关系了吧。
正确的思路应该是:
1. 之前做的打牌什么的,接着优化接着做啊,搞成另类PVP,英雄默认30960,增加对应的主线任务(日常周常后面那一页),即可以增加玩法,试验英雄和冷门阵容,还有一定奖励,但奖励是主线奖励不是限时奖励,也不会逼肝。
2. 要大大优化前期游戏体验,这游戏这个生命周期了,前期还的从1-1慢慢抽卡上来,怎么可能有新人或者半新人愿意重头再开,多搞点前期福利,前期小额充值优惠(比如68一个金+罗万),对后期也没影响。
3. 多翻修下老英雄,从神魔开始,什么时钟伯爵,四族的猫女剑圣。
4. 减少出新英雄的频率,至少减少到一个月1个,现在做一个英雄抽卡、专属、家具、刻印,还要冒着觉醒后直接被废的风险,1个月两只肯定太频繁了。
5. 觉醒至少三个月出一个,而且觉醒替代原英雄的搞法太懒了,直接出新的不行吗,不然谁敢随便个一个英雄满上?
6. 既然除了觉醒,出了新货币,老货币材料的获取速度是不是该增加了?
7. 悬赏栏、家具礼物是不是该改改了?
近期的更新,到刻印为止我都还能理解。但是,后面到了月溪礼包,乱时之境,SP英雄,师徒系统就开始让我有点看不懂了。
一个放置游戏,氪点应该是让中氪成为主力,让中氪每个月的月卡犒赏活动6元保持流水,大氪能进一步提高游戏体验。
结果最近更新的几个玩意,不是逼肝就是逼大氪,这是放置游戏该做的?和放置都没啥关系了吧。
正确的思路应该是:
1. 之前做的打牌什么的,接着优化接着做啊,搞成另类PVP,英雄默认30960,增加对应的主线任务(日常周常后面那一页),即可以增加玩法,试验英雄和冷门阵容,还有一定奖励,但奖励是主线奖励不是限时奖励,也不会逼肝。
2. 要大大优化前期游戏体验,这游戏这个生命周期了,前期还的从1-1慢慢抽卡上来,怎么可能有新人或者半新人愿意重头再开,多搞点前期福利,前期小额充值优惠(比如68一个金+罗万),对后期也没影响。
3. 多翻修下老英雄,从神魔开始,什么时钟伯爵,四族的猫女剑圣。
4. 减少出新英雄的频率,至少减少到一个月1个,现在做一个英雄抽卡、专属、家具、刻印,还要冒着觉醒后直接被废的风险,1个月两只肯定太频繁了。
5. 觉醒至少三个月出一个,而且觉醒替代原英雄的搞法太懒了,直接出新的不行吗,不然谁敢随便个一个英雄满上?
6. 既然除了觉醒,出了新货币,老货币材料的获取速度是不是该增加了?
7. 悬赏栏、家具礼物是不是该改改了?












