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觉醒已成事实,更关键的还是游戏模式的改进

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一代强卡替弱卡是不可改变的规律,虽然背刺老卡以及吃相有点难看,但感觉不是什么大问题,而最大的问题是白嫖和氪金党完全割裂的游戏体验。这导致任何一个东西白嫖和氪金玩家很容易占两个立场,就拿觉醒来说氪金党几乎大中小氪都不高兴,但是白嫖其实无所谓甚至更开心。
大量的白嫖游戏体验就只是单机推图,收集养成,对于白嫖来说新系统新卡总归是好的,什么平衡性白嫖根本就不用care,单机要考虑平衡性吗? 但是白嫖对于游戏的参与度过低也容易导致弃坑
对中氪以上来说,游戏体验基本就是竞争,PVP+大小团本+诅咒的深度参与者,竞争是促进氪金的核心动力,但是氪金党应该更喜欢的有趣的良性竞争而不是堆数值般的内卷,把低氪白嫖割裂在很多游戏模式之外只能让氪金玩家之间自己瞎卷,毫无体验感。
然后中间还有一层最没有体验的夹心饼,而这层其实是月卡犒赏长期收入贡献者,躺不平卷不动~


IP属地:浙江1楼2021-12-30 12:42回复
    就拿Don的救火信里提到的模式举例:
    1. 诅咒梦境,假设新凤凰像云的一样强无双,200个新凤凰每个造价1万也就200万流水,对LLS来说也就是个小数,而200个新凤凰,外加停氪的买号党借一个造成400个新凤凰进入诅咒梦境,前1%现在还有400人吗?所以对氪佬而言不氪落后氪了依然卷,氪金后体验感并无提升,后续的每一只都只是倒逼内卷
    个人觉得合理的诅咒模式:开放全员,前200依然排名,后续的奖励按第200名的伤害百分比定档发奖励,白嫖氪金同样参与,打的高就能有更高的奖励而无关排名
    2. PVP,这是要大改的模式,现在的参与门槛太高了,而且名次常年不变,高竞赛马,想摆脱赛马需要拔高一个大氪度,巅峰也是氪度明显的阶层,不拔高一个大氪度不可能有名次的提升。整个PVP模式可以考虑推到重做,弄个跟打牌一样的移位制随机匹配也比现在这个强
    最后在额外说个团本,割裂导致的明显两极分化,冲排名的不亦乐乎,不打排名的恨得牙痒,还拆公会,这个模式依然要考虑全员参与感。像有公会内观战这种SB模式,不如开放全员观战,冲排名的全奖+排名额外奖励,不冲的可以打都别打观战直接95%拿奖,然后应援下注整点花活出来让大家看热闹。
    总结一下:请用心设计游戏,玩的开心自然少不了氪金,不要只想着用心设计礼包来恶心人


    IP属地:浙江2楼2021-12-30 12:43
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      2025-08-05 03:10:57
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      大氪很开心


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-12-30 15:43
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