主要这游戏没有不死的木桩来测试输出循环
其实音乐节竞速拉胯的原因很好理解,就拿红狗和终结者来对比吧:
红狗能一套打100,但是需要100秒来等cd打二次峰值;
终结者一套只能打10,但是在100秒内能完成10套技能循环;
两者在100秒整的时间能打出的伤害一定是非常接近的
那有人就会问终结者为啥拉胯?
很好理解啊,在怪物血条有限的情况下,红狗几秒钟就干完了终结者几分钟的事,谁会等你打完10套?况且人家一套打不死还能自杀再打一套,但是自杀对于终结者就是浪费时间;
总结下:
没办法,这类游戏就是要体会高数值带来的快感,终结者这类伤害偏低依赖快速循环的职业肯定很拉胯。建议策划能提高终结者的输出循环的峰值,不求和红狗嘤嘤王一样高,只求少打几套…
其实音乐节竞速拉胯的原因很好理解,就拿红狗和终结者来对比吧:
红狗能一套打100,但是需要100秒来等cd打二次峰值;
终结者一套只能打10,但是在100秒内能完成10套技能循环;
两者在100秒整的时间能打出的伤害一定是非常接近的
那有人就会问终结者为啥拉胯?
很好理解啊,在怪物血条有限的情况下,红狗几秒钟就干完了终结者几分钟的事,谁会等你打完10套?况且人家一套打不死还能自杀再打一套,但是自杀对于终结者就是浪费时间;
总结下:
没办法,这类游戏就是要体会高数值带来的快感,终结者这类伤害偏低依赖快速循环的职业肯定很拉胯。建议策划能提高终结者的输出循环的峰值,不求和红狗嘤嘤王一样高,只求少打几套…