机制六:加算,乘算,函数递减
其一:加算的有攻击,防御,血量等基础属性,所有的基础属性均为简单的加算,比如宝石50攻击,魂石50攻击,简单的加算。
其二:乘算:这里就得谈到输出这个概念了,目前仅有联合作战跟深渊有具体的伤害数据,深渊队友影响大,不做讨论。前面提到简单的成算,基础攻击为1.3。属性为1万,成算起来为1.3万输出,但实际上还有伤害加成,XX对XX伤害加成,部队伤害加成,战斗三基础属性提升。
简单来说,这里以骑打步为准,基础攻击*(1+战斗3的基础属性提升)*面板属性=输出*(1+克制加成+伤害加成-对方伤害减免+骑兵伤害加成-步兵伤害减免+骑对步伤害加成-对方步对骑伤害减免)=实际输出
看不懂没事,结论是,加成减免互相抵消,克制依然克制。基础属性提升人人一样,你面板属性越高,加成减免带来的提升就越大。
其三:全速度面板相加,实际效果函数递减
全速度包括采集速度,建筑速度,研发速度,练兵速度,治疗速度,面板皆为简单相加,
举例:我平时造2570个T10(以下简称一波怪)为28小时面板训练速度为317%,则逆算得出0加速加成时一波怪为88.76小时,国战结束后的战后加成为百分之300,面板相加,为百分之617,用时20小时,再买限时神器,吃背包百分之30加速,面板达到了,667。但一波怪依然要用时18小时。由此得出,面板相加,实际效果函数递减。越往后实际效果越来越差。其余速度经过对比,计算,也皆是如此