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中高向之谜题大陆的根源-机制

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机制一:战斗实际上是限制了时间的,假设15秒,为什么这么说呢?比如说,你打个要塞,打了个49,战损只有几千,为什么打不过?不是你怪死没了,只是单位时间内你的兵造成的伤害不够,只到49,所以判定你输了并不是说你打到底打不过。以这样的战损,再打5秒,能过也行啊,但很可惜,系统规定的时间到了,判你失败,你的兵就只能灰溜溜的当“逃兵”,由此奠定了防只能减损,加再多防该打不过要塞也还是打不过要塞,攻天下的基础。也奠定了打要塞骑弓强步弱的基础(大概一月前的要塞机制更新略有平衡但总体变化不大)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-12-28 05:12回复
    机制二:基础属性:由游戏公司设定,攻击从高到低依次为弓骑步,防(防御血量统称防)从高到低依次为步骑弓。大约攻击比为:步1,骑1.1,弓1.3,所以呢,同样加成下输出不一样,比如1万属性,那么弓的攻击为1万3,步攻击为1万
    由此奠定了弓天下的基础!


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-12-28 05:12
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      2025-08-24 12:33:54
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      机制三:克制加成,这点就完全是偏心了,正因为以上两个机制奠定了攻天下,弓天下的基础。机制三按道理来说应该给与防御跟血量一点牌面。实际上却是依然偏心攻击,克制仅加攻击且固定额外加成百分之30左右。不加成防御跟血量。所以,基础攻击最高的弓克制加成享受的最多,也就说相对于步克弓,骑克步而言弓克骑要严重一些。(机制二跟机制三,一套组合拳下来就造成了跨服单挑弓爷骑孙子的状况。)


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-12-28 05:13
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        机制四:战斗接触,如果你看过战斗动画的话,你会发现要塞的排序是这样的,步在最前面,依次是骑,弓,车,阵亡顺序也是这样,步骑弓车。也就是说你打要塞总是以这样的顺序打要塞的怪,那么最先打要塞步。那当然是骑猛(因为机制3的克制加成,有了加成后骑的攻击比弓还要高1.1*1.3=1.43。弓没加成只有1.3仔细看机制二),这里结合机制一来看,就可以明白为什么弓打42打了61。打43只有30?因为时间不够了!弓只刚打死步,还没杀骑呢,时间到了。只要杀步快一点,快一丢丢的时间打骑,获得克制加成迅速杀骑,打要塞的比例立马就上去了。(机制三跟机制四一套组合拳下来,造成了打要塞骑最强)


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-12-28 05:13
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          机制五:战损及战报,集结战损是平摊的,举个例子,我4000属性,40万骑单挑44,战损3000。你2000属性,上个20万兵,被要塞打伤18万,那么平摊下来就是一人9万的战损,所以还不如你1兵蹭车,并且因为你只有1个兵也摊不了伤害给你。大佬带你只是多了几个兵的战损而已。战报:未对敌方造成百分之20以上伤害显示全灭。小机制一个。知道就行了。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-12-28 05:14
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            机制六:加算,乘算,函数递减
            其一:加算的有攻击,防御,血量等基础属性,所有的基础属性均为简单的加算,比如宝石50攻击,魂石50攻击,简单的加算。
            其二:乘算:这里就得谈到输出这个概念了,目前仅有联合作战跟深渊有具体的伤害数据,深渊队友影响大,不做讨论。前面提到简单的成算,基础攻击为1.3。属性为1万,成算起来为1.3万输出,但实际上还有伤害加成,XX对XX伤害加成,部队伤害加成,战斗三基础属性提升。
            简单来说,这里以骑打步为准,基础攻击*(1+战斗3的基础属性提升)*面板属性=输出*(1+克制加成+伤害加成-对方伤害减免+骑兵伤害加成-步兵伤害减免+骑对步伤害加成-对方步对骑伤害减免)=实际输出
            看不懂没事,结论是,加成减免互相抵消,克制依然克制。基础属性提升人人一样,你面板属性越高,加成减免带来的提升就越大。
            其三:全速度面板相加,实际效果函数递减
            全速度包括采集速度,建筑速度,研发速度,练兵速度,治疗速度,面板皆为简单相加,
            举例:我平时造2570个T10(以下简称一波怪)为28小时面板训练速度为317%,则逆算得出0加速加成时一波怪为88.76小时,国战结束后的战后加成为百分之300,面板相加,为百分之617,用时20小时,再买限时神器,吃背包百分之30加速,面板达到了,667。但一波怪依然要用时18小时。由此得出,面板相加,实际效果函数递减。越往后实际效果越来越差。其余速度经过对比,计算,也皆是如此


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-12-28 05:47
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              是个大佬 顶一下


              IP属地:湖南7楼2021-12-28 10:38
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                好帖顶一下,感觉很多计算方法都是黑箱,就说基础属性,看都没地方看,就一个百分比加成。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-12-28 15:27
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                  2025-08-24 12:27:54
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                  写的文邹邹的,还皆是如此。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2021-12-29 14:54
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                    最后那个函数递减,举例就是行军加速每次点20%,后面肯定效果越来越差


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2021-12-29 14:55
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                      挺厉害的


                      11楼2021-12-29 16:32
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                        真的厉害了兄弟


                        IP属地:安徽12楼2021-12-30 17:12
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                          难得的技术贴,尤其是要塞判定里引入了时间的概念,当然真假未知


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-12-31 11:40
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                            。。。


                            来自Android客户端14楼2022-01-20 19:46
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                              2025-08-24 12:21:54
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                              可以 很强


                              IP属地:安徽15楼2022-01-21 09:15
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