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回复:排水方案——分隔舱室排水与全船引流排水

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小雀的排水还有一些设定,例如水位达到某个百分比时才开门放水,而不是有水就放到隔壁,这个设定主要目的是保护电箱,在水位到达电箱前放掉,毕竟所有排水都是依赖配电维持,没电就没有排水,当时在帖子里是懒得讨论,真讨论起来又臭又长所以也没有提,,
类似的还有压载舱旁边那个隔离门,是在压载舱水位低于旁边舱室时开启,作用其实比较小,我感觉多数时候底舱漏水时基本是触底碰撞造成的
最早我的设计中,上层舱室会开横向门往下边放水,但后来我把它改了,只通过排水口,因为实际操作中横向门排水时,角色很容易被冲到下层去,阻碍修补的路线
这些设定其实都有弊端,共同点是只有在小规模漏水时能起到很好的效果,如果你某个舱室外壁严重损坏(比如高速撞墙了),那确实隔离舱室能让你灌水和下降速度慢很多,但这个小船来说依然止不住下降,
我感觉,大船通过隔离排水,更能保障高度不下降
小船隔离不隔离,只要你高速撞墙就必须下降,
但小船优势是好修,你有个ai修船的话,总排水速度反而更重要,在少量漏水时给与最高的排水,在大量漏水时,让每个舱室的水泵都动起来也不会让你下降更慢,但一定能让你更快浮起来


IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-12-28 12:40
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