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同人二创:外道 技能树

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看到被被子的画饼帖有点馋,心血来潮就写个法术支,不会画图,纯文字搞怪。
能力:外道
欢腾挽歌
被动
每当背包内拥有一件文物或乐器,治疗效果+5%,能力精力消耗+10%。若装备乐器,则改为治疗效果+10%,法力精力消耗-5%
被动效果:灵术法力+6%,其他法系法力-10%
四臂幽魂
主动
类型:以对象为目标
射程:2 精力:32 冷却:16
影响因素:力量 法力
击打目标(可以为自己)一次20%几率击晕目标,附加4点灵术伤害,若成功击中令目标获得4回合“四臂”:
能力精力消耗-50%
失手几率+30%
暴击几率+30%
灵术法力+30%
生命吸取+16%
回合结束精力-16
被动效果:灵术抗性+20%,控制抗性+10%
群鸦骗术
主动
类型:以方格为目标
射程:2 精力:66 冷却:66
影响因素:法力
原地召唤一群乌鸦,对周围范围内所有单位(包括自己)造成2点灵术伤害,令所有受影响的单位虚弱1回合。之后向目标方格发起一次突进,再次对周围范围内所有单位造成2点灵术伤害,并减少50%战斗意图。
被动效果:灵术法力+6%,灵术抗性+25%
故地重游
被动
群鸦骗术可以连续释放两次以回到原来位置。如果没有连续释放群鸦骗术进入50%的冷却;如果连续释放则第二次释放的乌鸦会滞留一回合造成2点灵术伤害,群鸦骗术会进入125%的冷却并返还一半精力。群鸦骗术每影响到一个单位,减少该法术6回合冷却,并返还6(受法力影响)精力。
被动效果:冷却-5%,灵术抗性+15%
搬山痴念
被动
意志属性固定为20,感知属性固定为10。之后你将丧失升级后的属性点直到恰好抵消属性奖励;若原本属性高于固定属性,则将超出属性点移至能力点(不超过5点)。
每次暴击或被暴击或失手积累1点灵术伤害(力量加成),直到造成暴击,附加进暴击伤害(受暴击效果影响)。
被动效果:射程+1,自然抗性+10%
采云攀高
主动
类型:无需目标
精力:10 冷却:12
清除一半灵术积累,回复2倍的精力和1倍的血量,获得3层“游云”:
受伤部位恶化+50%
冷却-20%
灵术积累额外+游云剩余回合的100%
闪躲+20%
行动声响-80%
每个回合减少2层游云,所有法术的冷却时间减少一回合。
游云状态下,其他法术每减少一回合冷却,采云攀高减少一回合冷却,但饥饿-1%。
被动效果:受到伤害-3%
填海微力
被动
如果未穿戴披风,力量属性将失去除了5倍数奖励外的效果,转为增加2.5%法力、2.5%暴击几率、4%饥饿抗性。
每次暴击或被暴击或失手积累1点灵术伤害(法力加成),直到失手,附加进失手伤害(受失手效果影响),灵术积累附加失手后只减少一半。
被动效果:射程+1,同一能力树的能力-5%
月引江涛
主动
类型:以区域为目标
射程:8
精力:15 冷却:6
使区域单位获得虚弱并造成1灵术伤害。每1实际距离减少4灵术积累,若成功减少,同一能力树的能力减少实际距离*100%的冷却。
游云状态下,改为减少2灵术积累。
四臂状态下,改为增加灵术积累。
被动:灵术积累最高由30变为45。
虚幻升华
被动
视野内每有一个虚弱的单位,回合结束+1(仅受法力影响)灵术积累
若灵术积累大于等级,灵术法力+30%,法力-15%。
被动效果:暴击几率+5%。
乱斗口谕
主动
类型:无需目标
精力:22 冷却:22
影响因素:法力
自己及周围单位下一次被暴击触发反击,获得4~12的灵术积累和25%精力,该技能效果进入无限回合冷却。获得虚弱或“游云”重置技能及效果冷却。
被动:同一能力树的能力-5%
焚书
被动
每有一个技能,获得一点属性点(最多5点)。
被动效果:准度+3%
熔鳞爪
主动
类型:以对象为目标
射程:2
精力:12 冷却:4
影响因素:力量
损坏手部装备,获得其耐久的灵术积累(无视上限),造成12点撕裂伤害,本次伤害必定失手。下一个法术减少灵术积累后,灵术积累上限回归正常。
被动:至少拥有1点灵术积累
反刍
被动
每当皮革装备失去1耐久,-1%饥饿,回复1生命,+1灵术积累。
“四臂”状态下,反刍效果翻倍。
被动:坚韧+20%
摇旗大阵
类型:以区域为目标
射程:12 冷却:96
影响因素:力量 法力
召唤一圈旌旗,旌旗拥有灵术积累数值*法力的血量,当一面旌旗完全破损,大阵消失。内部单位每移动一格获得两层虚弱,并受到虚弱回合数+12点撕裂伤害。
被动:灵术抗性+20
辅助法术树,end


IP属地:浙江1楼2021-12-27 16:33回复