一、收费方式,点卡加道具就直接不考虑了,建议完美多考虑刀塔2的收费方式,套装可以修改技能特效,比如别人的神剑特效比你的好看一百倍。
二、门派设定,既然叫诛仙,就必定尊重原著,可以弱化门派概念,虽然是青云,但是弄到了焚香的技能书也可以学,让咱俩自由组合技能,总技能个数限定。如果还像老诛仙那样乱开种族的话,也不考虑了。
三、日常任务,影响战力系统的日常交易不要他多,老诛仙每天的任务和副本基本2个小时开外,时间一久就有种食之无味,弃之可惜的感觉,最终弃游。最好把日常取消,改成周常,副本奖励按周,并且本周如果没有可以累计下周,最多累计两周。
四、金融系统,金融系统重中之重,游戏长期存活的根本所在,不能像老诛仙那样,完全不考虑金融系统,严重的通货膨胀,物品贬值速度过快。另外,能交易的尽量都交易,交易就扣税,税归占领的门派或者归完美。
五、地图限制,已经确定是无缝大地图了,其他的建议别像老诛仙那样飞行时各种空气墙,原则上除了各个门派禁制外,都能飞。
六、副本配合,一定注意副本需要各种定位,一定不要学老诛仙一个人从头顶到尾,肉盾职业再充钱,也需要奶妈,否则直接废了奶妈门派。尽在仇恨设计一定要精确,肉盾的玩法是保证吸引仇恨的基础上有一定的输出。另外近战敏捷的门派打物理爆发,远程门派打法系爆发。
七、PK,单挑没有过多的技术含量,主要是对两个门派的技能熟悉和技能释放顺序问题,不多讨论。群战不能完全老诛仙那种无脑冲,多学学刀塔2的局势把控和团战,如果某个副本能做到刀塔2经济的精髓,估计诛仙就靠这个副本就能长就不衰。
以上都是拙见,欢迎补充指正
二、门派设定,既然叫诛仙,就必定尊重原著,可以弱化门派概念,虽然是青云,但是弄到了焚香的技能书也可以学,让咱俩自由组合技能,总技能个数限定。如果还像老诛仙那样乱开种族的话,也不考虑了。
三、日常任务,影响战力系统的日常交易不要他多,老诛仙每天的任务和副本基本2个小时开外,时间一久就有种食之无味,弃之可惜的感觉,最终弃游。最好把日常取消,改成周常,副本奖励按周,并且本周如果没有可以累计下周,最多累计两周。
四、金融系统,金融系统重中之重,游戏长期存活的根本所在,不能像老诛仙那样,完全不考虑金融系统,严重的通货膨胀,物品贬值速度过快。另外,能交易的尽量都交易,交易就扣税,税归占领的门派或者归完美。
五、地图限制,已经确定是无缝大地图了,其他的建议别像老诛仙那样飞行时各种空气墙,原则上除了各个门派禁制外,都能飞。
六、副本配合,一定注意副本需要各种定位,一定不要学老诛仙一个人从头顶到尾,肉盾职业再充钱,也需要奶妈,否则直接废了奶妈门派。尽在仇恨设计一定要精确,肉盾的玩法是保证吸引仇恨的基础上有一定的输出。另外近战敏捷的门派打物理爆发,远程门派打法系爆发。
七、PK,单挑没有过多的技术含量,主要是对两个门派的技能熟悉和技能释放顺序问题,不多讨论。群战不能完全老诛仙那种无脑冲,多学学刀塔2的局势把控和团战,如果某个副本能做到刀塔2经济的精髓,估计诛仙就靠这个副本就能长就不衰。
以上都是拙见,欢迎补充指正