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别说dlc在不在zeta了 参考哈兰拳王的信徒dlc 我都觉得有内味了 整个什么陌生地下设施触发传送门 反手传送到一个陌生地方完全有可能啊


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-12-26 08:29回复
    故事优秀不优秀和发生在哪里没有必然关系啊,只是现在的343完全没法给人能讲好故事的信心


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2021-12-26 08:37
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      2026-01-27 05:26:06
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      不可能的,要是传到一个完全都不一样的地方不就说明343这六年来做的完全没意义么。六年憋个无限出来把五代的书吃了,后续dlc再把光环无限地图吃了,343还剩啥。再说这难道很难处理么?就像现在一样,啊,先播一段过场剧情,剧情结束之后随便在地图上刷个区域出来,你是鹈鹕号飞过去的,传送门传过去还是爬过去的无所谓。想找哪个敌人都一样,就在地上戳个无限本体的先行者塔,说里面有传送门就完事儿了


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2021-12-26 10:37
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        发生在zeta也没啥问题啊,这么大个环带还不够你讲个故事吗?截图什么nt


        IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2021-12-26 11:05
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          稍微寻思了一下,后续的DLC不但可以继续MC的线性剧情,甚至可以多一些=辅助人物的“分支任务”。比如很多网友念叨的“被MC收尸的4人火力小组”的剧情,首先是互送老司机撤离大I,然后是[HALO_ODST]一样的每个人的登陆任务,然后重新集结阻止反攻,战斗每况愈下逐个牺牲被俘,绝望之际辣个蓝人出现了。论外,流放者血战守护者/普罗米修斯,抢跑一步赶到光环的剧情也可以,毕竟非人类主角和流放者视角的内容都有先例可循。再有,其他区域内的UNSC幸存人员的故事也可以安排,像[渡鸦火力小组]之类的剧情什么的。


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-12-26 12:47
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            出dlc搞点线性关卡,素材重复利用很正常,但是为什么一定要在泽塔环带上


            IP属地:广东8楼2021-12-27 00:55
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              环带那么大一坨在那儿
              目前游戏里的地图只是破碎区的一部分啊


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2021-12-27 01:34
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                参考辐射4DLC 直接新场景啊 另一个区域


                来自iPhone客户端11楼2021-12-27 15:47
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                  2026-01-27 05:20:06
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                  我记得公布时343还说过尽量让我们能去到光环的每个地方


                  IP属地:广西12楼2021-12-27 23:44
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                    这货是不是以为光环很小啊,还是不了解光环世界观里空间科技的设定?------说实在的 看这号人也是累的很 看似义正言辞实际上连设定都不懂,因为这代玩家就没去几个地方,实际上的地图也就大约10*10公里,而光环表面宽318公里直径为10000公里,哪怕是在开头士官长肉眼看到的环带破口处都不一定找的到游戏地图的小破岛,而且连铁板钉钉已经在07光环上爆发过的洪魔都没出现,07光环又是贯穿上古到现代剧情始终的最神秘光环 能写能编的内容不要太多,再加上先行者的跃迁空间压缩技术------怼343都怼不到地方 这里关键是343自己有没有那个剧本功底和制作能力,而不是地点。


                    IP属地:福建13楼2021-12-28 08:26
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                      zeta我记得有智库长保留的洪魔


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-12-28 08:33
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                        343能不能别惦记塑造那点人性了,就做一个跟以前一样英雄拯救世界的故事不好吗,叙事能力明显不如老棒鸡,还老想整花活


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-12-28 08:52
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