
虽然大家早就知道防御力和根性的概念,谁是血牛谁是脆皮也在实战中感受深切。但就在大家换着花样迫害纸忍时,我却在想怎么量化他“脆”的程度,以数值表达每个角色的真实血量,于是有了下面的实验。
【说明】
虽说叫科学统计,但只收录了三种较为典型的情况,完全无法概括实战中千变万化的可能性,但多少有一定参考价值。
第一列“寸拳承受次数”是指——角色吃索尔的单发寸拳从满血到挂掉的次数,直观的体现为“防御力”。
第二列“民工连承受次数”是指——角色吃索尔一套《近S 远S HS 236K K》民工连的次数。该连段有5hit,每个hit计0.2分,吃满一整套刚好计1分。如:3.4分代表这个角色可以吃3套民工连外加2hit。连段的承受力可以体现“根性”。
第三列“即死连段残血量”是指——角色在满RISC槽情况下吃May一套《康2H 46H 5H 46H 5H 46H 蓄6H 破墙》之后剩余的血量。由于这套连段打到Chipp身上刚好420点伤害,所以叫即死。不知道能体现什么,可能图一乐。

【分析】
· 全角色可以平均吃14.61个寸拳或3.66个民工连,或在一套May对Chipp即死连后剩24.39点血,也就是差不多再多吃一锚。
· 最脆的角色是Mi而非Ch,两者前两项指标完全一致,但Mi是唯一吃完即死连段后伤害溢出的角色(其他角色全部存活了)。在实战中这两者可以看作血量一致,都是垫底。
· Ch和Mi可以承受13个单发寸拳或3.2个民工连,低于平均值1.6个寸拳或0.4个民工连,他们的血量差距和一般角色并没有想象中那么悬殊。
· 最肉的角色是Na和Po,可以接下17个寸拳或4.2个民工连,高于平均值2.4拳或0.6个民工连,其实也没有那么结实。
· 最脆的Mi对比最肉的Na,两者差了4个寸拳或1整套民工连,对比相当悬殊。加上Mi是伤害最小的角色,而肉山魔王普遍火力恐怖,导致看她俩的对局有一边完全不掉血,另一边捏两下就死了的糟糕观感。
· 贫血4人组除了Chipp都是“安全压制角色”,但只有Za达到了设计者的预期,Mi的圆环和Ja的儿子都不给力。
· 健康组除了I-no都是“远程牵制角色”,Ram虽然被开发成了压版角色,但官方的定位和哈皮一样是“射击角色”。
· 强壮组都是“肉搏角色”,一般配有加帧拳脚护体。
· 肉山组除了Leo都是“大块头爆发角色”,立回吃瘪但火力恐怖。
· 每组中的例外角色Chipp I-no Leo属于“强择角色”,三者在进攻效率上不分伯仲,血量高低完全由移动速度决定。
完了
PS. 有感兴趣的小伙伴可以查阅dustloop里Effective Health (EHP)项,里面有换算后的等价血量。