


格斯挥剑被黑犬咬住,黑犬趁机击倒格斯的马,格斯临机应变以被咬住的剑为支点将黑犬踢下马。
这是转瞬间的动作,但三浦整整用了三页才讲完,光格斯在空中踢向黑犬的过程就用了两个画格,非常拖沓。不要辩解,这就是画力不足。
漫画需要用静止的画面表现连续的动作,这就要求漫画家有概括的能力:动作的哪个节点最能反应整个动作的过程?换句话说,一个连续的动作哪些才是关键帧?(一般认为原画师的画力普遍比漫画家高,原因就是原画师更擅长把握人物动作)。最好的情况是漫画家有能力抓准关键帧,那么分镜就既简洁迅速又准确易读(比如鸟山明和富坚义博);次一点就是这个时期的三浦,既然分镜做不到简洁,那就细细地拆分,至少做到易读;最不可取的就是分镜水平又差,又不肯态度诚恳地慢慢表现,代表人物很多了,之前几部大热动画作品的原作都有这种问题
三浦在这里展现了一点技巧,比如P1最下面的画格将水平线斜置,一方面突出两人跌落的不稳定性,一方面拉大格斯和黑犬间的镜头距离,给格斯这一脚的力道留足了表达空间

















