我来简单解释下。更详细的可以去看极客湾的视频。
1,首先人能感受到多少帧主要不取决于眼睛,而是大脑。眼睛只负责传递信号。连贯的画面都是大脑脑补出来的。
2,所以,说什么24、30或是60帧和人眼有关的,一般都是谣言。为什么一般用这几个帧数和以前广播电视的频率有关。美国的电力是60hz的,最早的黑白电视为了方便,就取了一半的帧数。而我国和欧洲用50hz电力,所以就是25hz。而你有时可能会发现29.97hz或者59.94hz,是因为后来推进彩色电视,削减一些帧数给色彩信号让路。
3,那为啥电影电视24帧30帧就能看得流程呢,是因为电影电视由摄像机成像,会记录曝光期间所有的信息,以便于大脑脑补。如图。而游戏由引擎渲染,不开动态模糊时,每一帧都是清晰的,帧数低的时候画面信息是瞬移的,不易于脑补。所以需要更高的帧数。
4,那么需要多高呢。这个其实因人而异,看大脑的处理习惯。大多数情况下,60hz到144hz会有明显的区别,但是随着帧数越来越高,区别会越来越小。因为信息够了,识别能力也要到头了。
5,此外,媒介的类型也会对帧数感受有影响。比如游戏的动态模糊,这个是算法搞出来的,好的动态模糊能和电影一样提高体验,但是做的烂的就不一定了。
6,此外,虽然超越显示器的帧数显示不出来,但是却能提高操作的流畅度。因为假设120hz跑在60hz的屏上,那么显示器就会显示两帧中的后一帧,因为电脑处理输入的信息需要时间,所以第二帧会更加接近你的按下键后的预期。