毫无疑问,创意工坊的存在,许多好的mod的加入,让玩家的游戏体验得到一定的提升,但是这种游戏的体验提升是有限的,我关注到弯刀正式版以来,做了不少的更新,从这点上来说,工作室对游戏的态度是可见的。这些更新,只是常规的修补漏洞,平衡数据,包括工作室计划的后续更新,能让人感觉有点兴趣的是2月加入新的领主,工作室是在努力让游戏变好,毫无疑问。但是我想问一句,就仅此而已吗?这个游戏的主线,一句话概括就是我和银珊要打败火魔人,其他人干嘛关我什么事。游戏的主线和沙盒地图的互动是割裂的,和其他npc的互动也是割裂的,npc们关注的沙盒地图里那几座城的归属,我和银珊关注的拯救世界的事情,这是两种世界观,这是这个游戏最大的硬伤,其他的诸如装备掉落,数值平衡,npc好感,玉石的用途与数量极缺的矛盾的问题,在这面前,我觉得都没有那么重要。这游戏现在只是能玩的阶段,但是绝对不是一个好游戏,按工作室更新的计划,这游戏似乎也就这样了,说的难听点,就是摆烂了。总有人说动辄说国产游戏多少多少钱,你还指望能做的怎么怎么样,这个问题我不是做游戏的,回答不了,但是多少钱的游戏都不妨碍它成为一个好游戏,不是吗?











