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回复:版本之子特瑞是该削一波了

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这才几个人啊,就谈削弱,正式版几十个人一出,指不定有什么怪物呢


IP属地:山东来自Android客户端36楼2021-12-25 07:47
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    三气四气顶点意味着前两个角色没怎么用气换来的,前两个角色打得很被动,一整局留那么一次机会守底打七割很正常。15就看你怎么分配资源和不同角色运用多少资源。当然,特瑞的远B和远D应该要削弱一点。


    IP属地:广东来自Android客户端37楼2021-12-25 08:00
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      2025-10-15 04:34:56
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      我倒是希望能让所有角色都做到特瑞这种强度,打起来一定很爽快。
      不过有个别技能确实有必要微调一下,但核心就别变了,以后角色强度都对标这个特瑞做就OK了。


      来自Android客户端38楼2021-12-25 09:09
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        拳皇15代,特瑞也应该当一回s级角色了


        IP属地:湖南来自Android客户端39楼2021-12-25 09:32
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          为什么总想着削弱而不是想着加强其他人呢,特瑞伤害高是守底资源多换取来的


          IP属地:江苏来自Android客户端40楼2021-12-25 09:51
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            IP属地:福建来自Android客户端41楼2021-12-25 10:35
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              特瑞:哪怕拳皇不做了,我也是主角,饿狼传说是最多的!


              IP属地:浙江42楼2021-12-25 11:47
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                小心那一🦶


                IP属地:广东来自Android客户端43楼2021-12-25 12:16
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                  2025-10-15 04:28:56
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                  你把特瑞下B削了,还是会有其他角色的下B站出来
                  格斗游戏的绝地翻盘都要依靠资源,像街霸这种翻盘多的其实就是靠资源和连续择起身,而为什么会有资源,因为街霸挨打加气多
                  15是进攻方大有利,气加得很快,容易形成滚雪球的优势。所以翻盘少在所难免


                  IP属地:广东来自iPhone客户端44楼2021-12-25 13:30
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                    大将特瑞观感很差


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端45楼2021-12-25 14:53
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                      一款有先锋位、中坚位和大将位,并且前者的能量可以由后者继承的3VS3的格斗游戏,大将位能量充足还不具有更强的输出能力,以实现一击逆转的局面的话,要大将位有啥用…换言之,不同的角色设计要同ta在对应位置上的表现相吻合。否则的话不如打街霸,1VS1。一款格斗游戏里的角色要是都是摸到就能打出很高输出的话,确实无趣。反过来说,如果没有这样的设计,也是很无趣的。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端46楼2021-12-25 14:58
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                        目前来看最优解就是血变黄了的时候才能用顶点超杀,其他都不用改。这次血量到剩下4割的时候就变色了,余地挺大的。再说血变颜色没特殊作用那还不如从始至终一个颜色。如果改成血量变色才能用顶点,就不会出现现在这种最后大将战一上来立回两下被摸到直接干残甚至干死的局面了。反而会让节奏变得更有趣,血量先到的一方要多找机会抓住机会去连套大的,血量不到的一方也有一定的伤害输出能力的同时还要谨防被对方连到。


                        IP属地:日本47楼2021-12-25 15:07
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                          一测二测强角其实也不少,但我唯一同意要销的就是特瑞,果粒橙看的我都要吐了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端48楼2021-12-25 16:25
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                            其实吧,之前特瑞加上粉碎打击,一天晕更强


                            IP属地:上海49楼2021-12-25 16:59
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                              2025-10-15 04:22:56
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                              如同楼主最后一段所说,下b是很多问题的根源,是由SNK自己引出来的问题,将轻攻击起手变到比以前更廉价:
                              第一,14 15的下b节奏比任何一代都宽松,连按下b的门槛很低。
                              第二,15下b打中后的弹开距离缩短了,以前下b后第二次下a是挥空的动作变成了命中,致更易反应确认后面的连招。
                              第三,下b带入连招往往可带来可观收益,而下b本身无责任,打不中就收手,打中就多点一下轻攻击好作反应确认一套。
                              第四,15已将下b下b接连招变到很常见,本来是下b下a后接连招,直接让距离更远的下b下b接上了。


                              IP属地:广东来自Android客户端50楼2021-12-25 19:56
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