在我印象中,ARPG在结算的时候都会显示玩家被击中了多少次,零被击通关的会有额外奖励。
以前玩毒奶粉,C9,龙基谷,洛英等等,都有结算显示被击数,太有挑战性了。
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另外,大家是不是都觉得双刃的伤害比其它武器底?挺多人都不喜欢双刃,但我就是抽不出,真是得不到的永远在骚动,被偏爱的有恃无恐。我的R双刃GS真滴低,已经影响到我升级抑制器了
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还有一个非常不适应的事情,就是闪避的时机总是过早,敌人还没有开始攻击呢,就需要闪避了,无敌帧还短,这种设计是不是太低估玩家的反应速度了?在敌人攻击前的一瞬间我还想要贪多一刀呢
以前玩毒奶粉,C9,龙基谷,洛英等等,都有结算显示被击数,太有挑战性了。
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另外,大家是不是都觉得双刃的伤害比其它武器底?挺多人都不喜欢双刃,但我就是抽不出,真是得不到的永远在骚动,被偏爱的有恃无恐。我的R双刃GS真滴低,已经影响到我升级抑制器了
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还有一个非常不适应的事情,就是闪避的时机总是过早,敌人还没有开始攻击呢,就需要闪避了,无敌帧还短,这种设计是不是太低估玩家的反应速度了?在敌人攻击前的一瞬间我还想要贪多一刀呢











