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WARNO 法爹新作

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一番作死的节奏,RD冷战题材的龙头不做续作却硬生生的要选择和自己的摇钱树竞争...
根据官方的说法;
1,WARNO是WG的精神续作.
2,整体更接近WG而不是SD.
3,师团卡组而不是更自由的国家或蓝红卡组.如果和SD2一样的话大概会有百分之六十左右是DLCs.
4,只有600个单位,相对RD2000多.一样会有一堆作废.
5,移除了前线,移除了阶段,调整了控制点的机制.
6,添加了不少SD2后续更新的功能,
7,类似SD2的单人任务.
就个人观点,唯一的卖点也就只有植入SD2的一些功能了,感觉既不可靠也不有效不过对新手和手残党挺好的.


IP属地:广东1楼2021-12-24 07:38回复
    往好处想,sd2的战役挺有意思的,还能扩大的话,当钢铁雄心玩也不错


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-12-24 08:49
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      2025-08-21 09:36:34
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      冷战背景将军模式还是很不错的,毕竟也有很多人不玩pvp对战。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-12-24 10:39
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        什么?!是卡组不能自己组卡?而且只有600多单位?怕不是欧根看着SD卖的还没WG好想恰波冷饭钱,但又不想抛弃他们所谓的“新设计”,结果捏合了这么个玩意


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-12-24 10:45
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          SD系列的亮点我觉得就是开局部署阶段能直接指派单位开始的策略,而不是RD一开局就要在茫茫兵牌里给各种单位编号和指派任务,


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          IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-12-24 11:14
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            我觉得很奇怪的一点是,各家rts型游戏动不动就是追求pvp或者pve,像war3,星际那样的传统的,用rts讲述一个好故事的再也没有了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-12-24 11:55
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              没有人,比我更懂欧根!


              IP属地:北京8楼2021-12-24 12:07
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                主要看DLC多少钱,50块就算啦


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-24 14:25
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                  2025-08-21 09:30:34
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                  其实我倒觉得sd里面师团组卡模式更有意思,红龙这种组卡方法会导致卡组同质化太严重


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-12-24 15:24
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                    红龙精髓在自由组卡和多人对战,战役模式要能陆续更新二次韩战这种体量的都可以,蠢欧根不知道在想什么


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2021-12-24 15:34
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                      欧根是不是没有战争游戏的IP了?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-12-24 16:07
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                        欧根在WG时期的工作室规模达到了一个小顶峰,(人最多的时候是RUSE,和ubi分道扬镳之后美工和技术人员规模大幅下滑。这当中也有游戏行业给钱少的原因)。WGRD之后经理了两次大罢工和离职潮。从此一蹶不振。


                        IP属地:美国13楼2021-12-24 23:49
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                          如果使用历史编制的话,对我这种冷战情怀党来说其实还行


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-12-25 14:01
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                            2000多个单位(指一堆步兵和载具排列组合再来个海军栏把前面复制粘贴一遍)。sd的系统好歹载具和步兵不会重复算单位,600多个单位可能还比2000更丰富


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-12-27 11:14
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