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关于加点的一些疑问

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玩了大概十个档了,现在玩感觉相比于伤害,生存和续航反而对我来说更重要了,想问问各位大佬如何进行取舍。比如说呼吸这个技能是不是人人都要点?另外对于后排轻甲而言点预测是不是比点巨人更有用?快手背包的重要性如何?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-12-22 18:50回复
    呼吸后期确实基本都点,预测就算了,生存方面舞步过于bug,基本不需要其它技能了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-12-22 19:35
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      2025-05-10 04:51:10
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      呼吸除了轻舞压制匕,确实都得点了。纯远程疲劳还行的话也可以不点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-22 19:51
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        铁肺貌似除决斗匕和火炮都要点...
        预测一般后排没有用,每个都点岂不亏死,也不是各个怪都有重弩,还是要考虑别的更泛用更重要的PERK,只一个点电脑就不射他了。有轻舞、80血和130甲,站在前排后面,应该没你说的那么脆吧,理论上吃重弩三发身体和一发头应该正好残血不死。剩下的就看前排输出够不够快了。
        快手成型以后还是能带来很大灵活性的,背包建立在点了快手的基础上要带大量的武器或者网子,具体看build。


        IP属地:广东4楼2021-12-23 00:10
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          弩手威胁最大的其实还是头回合第一波一发把你大哥射爆了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-12-23 09:40
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