
接下来是进阶部分——各种BUFF和一些设定。
1.群体BUFF技能分为,队伍全体和参战者全体,队伍全体只会对自己队伍的角色生效,参战者全体还会对领主共斗时匹配到的队友角色生效。
2.麻痹——麻痹敌人时,敌人会停止行动,但是不会中断,相当于时停,正在释放的攻击麻痹解除后会继续释放。我方被麻痹时,我方不能攻击,不能释放技能,不能PF,不能击破弱点,但是可以移动和正常积累大招槽。
3.无敌——无敌状态下,中毒和各种异常状态以及掉到版低撞刺依然会造成伤害。
4.降攻——敌方的攻击力无法被降到50%以下,但是我们会。
5.顿足——顿足中敌人的移动速度,技能释放速度,读秒速度都会降低,但是打出来的攻击速度本身不变。
6.加速——加速时,角色最大速度提升,但是角色速度不会超过原有速度的200%。
7.无气力——无气力会使我方大招充能速度降低50%
8.大招充能——大招充能是按照角色移动距离计算的,而不是攻击敌方.
9.浮游——浮游状态下,角色无视重力效果,无视风吹,不会被减速,也不会掉到版底,在下落至版底时会自动向上漂浮。
10.棺材状态——当角色死亡变成棺材时,死亡角色以及辅位角色以及携带武器的所有带触发条件能力全部失效,但是队长技能仍然生效,队伍PF类型也不会变,没有触发条件的永续效果也不会失效(比如,最大+%且不是BUFF没有秒速计算的能力)
11.PF——PF是指在连击数变为9.15.39时,弹板会变成黄.绿.蓝三种颜色,此时将角色弹射出去就会变成对应等级的强化弹射,这里要说的是拳和辅助PF,拳PF实际上可以看作给自身上了一层BUFF,当弹射出去1.5S内没有打中敌人,那此次PF就会消失,辅助PF除了给角色提供短时间浮游+贯通效果,还会有攻击力提升以及PF3时造成一次全屏攻击。