别的不说就这个打本吧,首先打对循环就已经突破萌新的认知了,以前玩的游戏,有循环这个东西?要么是手速快一秒五刀,要么是脸滚键盘技能全按黑就拉倒。这循环刚玩的时候虽说技能不多,但是循环这个模式确实让我适应了一段时间。
而且还要针对各种副本循环还不一样,有时候上天之类的还得改循环。本来以为做了一身点数套算毕业了,后来一个大佬让我去群里下载一个叫鄙视表的东西,然后还得对着鄙视表算那个技能速度和咏唱速度。萌新以前玩的游戏有这种精确的零点几秒的计算?顶多是堆堆技能极速,冷却缩减,差不多就得了。这个鄙视表是什么人做的?挺牛的感觉。
打对循环安排技能顺序,我感觉就连我这个数学苦手的人都有了不小的提升。没白玩
然后就是副本设计实在是太巧妙了,萌新之前的游戏打本纯粹就是秒秒秒,秒不了boss就秒你,打不过就充钱。玩了狒狒充钱不能变强真是太舒服了。而且这个副本不仅考你的记忆能力,还考你的左右前后迷糊能力,萌新死记硬背还凑合,到了临场随机左右前后就原形毕露了

我敢说打本绝对不会得老年痴呆,越打越聪明
然后就是人和人的合作太让人感动了,萌新以前玩的游戏,也有奶妈但是说白了,那个奶妈根本不是救人的,而是服务大c的,也就是说大c才是爹。但是这个游戏里我觉得dps是真的脆弱,一碰就死,然后奶妈看心情救你,坦和奶妈才是一个队伍真正的担当。还有踩塔这个东西,比如说就有一个塔需要踩,队伍里四个人除了坦不能动,剩下几个都去抢着踩。这种景象实在是太感动了,这种为了不团灭抢着贡献的队友太棒了。萌新以前的游戏,那队友看我上了还在那补兵,一点信任没有还勾心斗角的。送头的,卖队友的,总算看不到啦。
真心喜欢这个游戏环境。觉得这才是我理想的游戏。