发现很多吧友并不理解吞噬的战力怎么得来的,我来具体解析下:吞噬战力=基础面板(阶级)+秘法+宝物+法则感悟+实战+心态。由于实战和心态,书中描述很少就不过多解析了。
1.基础面板:就是人物阶级,学徒级1-9阶,行星级1-9阶等直到后期宇宙之主1-6阶,以及真神等。人物阶级相差越大,基础面板就差距越大,比如界主9阶巅峰和军主不朽,就差距100倍。
2.秘法:分为战斗秘法,防御秘法,振幅秘法,灵魂秘法等原著大概有几十种大类。秘法的作用,可以在战斗中发挥出基础面板的1-100倍的实力,理论最大振幅100倍,但是也有例外。有特殊提高身体基因层次的秘法,最大可以提高10081倍。这就提供一个越级甚至越阶杀敌的可能性,比如界主巅峰杀军主不朽,虽然面板差距100倍,假设界主巅峰秘法可以发挥出100倍实力,身体基因振幅又达到100倍,就相当于10000倍界主巅峰之力加成,所以就完全有可能越阶击杀军主不朽。
3.宝物:分为攻击,防御,灵魂,宫殿等,主要的作用1.增加实力振幅。2.抵挡和降低物质伤害和灵魂伤害。3.可以用于飞行或宇宙旅行。
4.法则感悟:这个相当重要,或许不能直接提升战力,但是和每一个节点都相关联。人物阶级:比如要突破到不朽,必须悟透一种法则,不然无法突破。在行星级和恒星级,关乎领悟到领域的快慢。如果到宇宙级还没有领域,就基本不可能再提升了等。秘法:几乎高级点的秘法都和法则感悟相关,法则感悟到了哪个级别才能学会相对应秘法。所以秘法的强弱和法则感悟密不可分。宝物:强大的宝物,需要驱动其威力或秘文,也需要法则感悟达到相应的程度。可以说法则感悟不到位,给你至宝也用不了。
5.实战和心态,就是临敌的招式,应变能力,心态等,不直接提升实力但是也左右一定战局。
1.基础面板:就是人物阶级,学徒级1-9阶,行星级1-9阶等直到后期宇宙之主1-6阶,以及真神等。人物阶级相差越大,基础面板就差距越大,比如界主9阶巅峰和军主不朽,就差距100倍。
2.秘法:分为战斗秘法,防御秘法,振幅秘法,灵魂秘法等原著大概有几十种大类。秘法的作用,可以在战斗中发挥出基础面板的1-100倍的实力,理论最大振幅100倍,但是也有例外。有特殊提高身体基因层次的秘法,最大可以提高10081倍。这就提供一个越级甚至越阶杀敌的可能性,比如界主巅峰杀军主不朽,虽然面板差距100倍,假设界主巅峰秘法可以发挥出100倍实力,身体基因振幅又达到100倍,就相当于10000倍界主巅峰之力加成,所以就完全有可能越阶击杀军主不朽。
3.宝物:分为攻击,防御,灵魂,宫殿等,主要的作用1.增加实力振幅。2.抵挡和降低物质伤害和灵魂伤害。3.可以用于飞行或宇宙旅行。
4.法则感悟:这个相当重要,或许不能直接提升战力,但是和每一个节点都相关联。人物阶级:比如要突破到不朽,必须悟透一种法则,不然无法突破。在行星级和恒星级,关乎领悟到领域的快慢。如果到宇宙级还没有领域,就基本不可能再提升了等。秘法:几乎高级点的秘法都和法则感悟相关,法则感悟到了哪个级别才能学会相对应秘法。所以秘法的强弱和法则感悟密不可分。宝物:强大的宝物,需要驱动其威力或秘文,也需要法则感悟达到相应的程度。可以说法则感悟不到位,给你至宝也用不了。
5.实战和心态,就是临敌的招式,应变能力,心态等,不直接提升实力但是也左右一定战局。



龍舞耀阳








